Недавно перечитывал старую, но хорошую статью о роли драматических моментах в компьютерных и видеоиграх. Раньше мне казалось, что невозможно совместить драму (как элемент кинематографа) и игровую механику так, чтобы это выглядело цельным произведением. После
Facade я изменил свое мнение.
Как бы там ни было, статья ниже....
Лично я не согласен насчет
(
Read more... )