Leave a comment

Comments 109

lxe April 6 2013, 12:36:35 UTC
В "Цивилизации" это главная интрига.
Рост городов определяется
- доступностью пищи
- доступностью рабочих.
Доступность рабочих определяется так называемым "счастьем". Несчастье вызывается разными причинами, но наиболее тотально действует одна: перенаселение. Есть порог размера города, за которым новые горожане получаются несчастными и идут бунтовать, если не посадить их на велфер. А если во всех случаях сажать их на велфер, в конце концов еда в городе кончается, и население мрет от голода.
Решается
- религиозными сооружениями и организациями, а также предметами роскоши (золотом-пряностями) и поощрением статусного потребления;
- экспансивной стратегией, при которой излишек населения оперативно расселяется в новые города;
- переводом рабочих в промышленность и сферу услуг, чтобы масла было меньше, а пушек и мозгов - больше.
Есть и магические средства, по одному на планету каждое, и за них идет гонка (кто первый изобретет и применит).

Reply

gabblgob April 6 2013, 13:00:19 UTC
мда, это не совсем то, что мне хотелось бы видеть в ТруЪ Стратегии, но как вариант, наверное, пойдёт :)

Reply


xp_cmdshell April 6 2013, 13:00:04 UTC
Я не играю в Сифилизацыю, но полагаю, что стандартный выход из ситуацыи - это сброс избыточной пассионарности через войну.
Две оговорки:
1. Я понимаю пассионарность просто как стремление к поиску приключений на свою жопу, не вкладывая в это понятие никаких гумилевских коннотацый.
2. Я считаю, что проблема избыточной пассионарности возникает и во вполне благополучных обществах, где с "инфраструктурой" фсе ф порядке

Reply

gabblgob April 6 2013, 13:01:18 UTC
==сброс избыточной пассионарности через войну==
колониальную, например?

Reply

kiska_lariska April 6 2013, 13:21:19 UTC
Нам чё, придётся теперь Сирию оккупировать?
Нельзя ли Самарией ограничиться?

Reply

gabblgob April 6 2013, 14:41:26 UTC
вопрос не ко мне :)

Reply


(The comment has been removed)

gabblgob April 6 2013, 14:40:59 UTC
плохо, но предсказуемо: зачем людям ЗНАТЬ, как правильно

Reply


fecit_anno_2012 April 6 2013, 13:53:19 UTC
Я, конечно,знатный игрец в статегии, но у нас кроме них есть мать-история :) А история говорит нам о том, что единственный выход - это экспансивные войны. Пример Скандинавии VIII-XI веков и Франции-Германии XI-XIII веков тому порукой.

Reply

pan_baklazhan April 6 2013, 13:58:49 UTC
Пардон, что вмешиваюсь (я в игры никакие не играю).
Но это весьма распространённое заблуждение, что войной можно серьёзно сократить население. Даже самые ужасные 1 и 2 мировые не остановили роста населения Германии,Франции, континентальной Британии и даже России/Украины - рост стопанулся благодаря гормональным таблеткам, спиралькам и тонкостенным гондонам в 1960-х.

Reply

fecit_anno_2012 April 6 2013, 14:03:39 UTC
Не всякою войной, но войной именно экспансивной. Когда имеет место быть постоянная утечка лишнего населения. Таким же манером стравливают излишек пара из котла, дабы не нарастало давление.

Reply

gabblgob April 6 2013, 14:15:48 UTC
смотря какой войной
если тотальной, то очнь даже можно

Reply


ext_1665720 April 6 2013, 14:14:12 UTC
Есть такая микроэкономическая стратегия, Dwarf Fortress, знаменита жестокостью и огромным количеством игровых ситуаций.Там это реализуется в полной мере ( ... )

Reply

hobober April 6 2013, 14:23:46 UTC
Как всё сложно. В большинстве игр люди рождаются сразу взрослыми и с оружием в руках.

Reply

ext_1665720 April 6 2013, 14:37:35 UTC
А здесь можно в случае набега отправить на врага толпу призывников, которые оружие не держали буквально ни разу, и они будут гибнуть, многие навсегда останутся инвалидами (здесь все медицинские аспекты, от инфекций до переломов и ампутации, навсегда) но нападение отразят. Реалистичная игра, правда? Ещё один момент - убыль населения не постоянная, но решительная - пробил стенку, наткнулся на тролля, он до прихода солдат перебил два десятка гениальных ремесленников. Аналог чумы, фактически.

Reply

gabblgob April 6 2013, 14:40:04 UTC
интересно, спасибо
это более реалистично

Reply


Leave a comment

Up