Одним из символов «высшего шика» в ролевых играх ветки AD&D является чешуйчатый драконий доспех. Делается из шкуры дракона, даёт защиту от огня, холода и т.п. в зависимости от драконьего цвета. До меня только сейчас дошёл внутренний садизм этих вещичек. Значит, когда «некромантический том в переплёте из эльфийской кожи», у читателя
( Read more... )
Обычная практика игростроительства: чем глубже в подземелья, тем выше уровень монстров. Если подходить с позиций реализма - что держит крутых монстров в глубинах, а мелюзгу - у поверхности? Супер-хищники могли бы с тем же успехом захватить все ярусы. Я не рассматриваю случаи, когда у них внизу какие-то «центры силы», или сверху - небесная
( Read more... )
Верите ли вы в апокалиптические знаки? Хотя, кого это волнует. Пока ОНИ падают на Южную Америку, Пакистан, Австралию. Не на нас, не на нас. Хороший знак. Получается, основные грешники живут ТАМ. Или Сатана помогает нам лучше.
О чём это я? О ПАУКАХ.
2010. Пакистан. Наводнение загнало миллионы пауков на деревья, полностью накрыв их плащом из паутины
( Read more... )
В последнее время у меня в голове засел особо мучительный парадокс, касающийся полевых ролок. Из пяти игр, на которые я ездила в лес, три с половиной кончились отвратительно. На двух меня убили в первые полчаса игры мастерские монстры, введённые «для оживления истории». На третьей я провела несколько дней в лагере, потому что мастерам было недосуг
( Read more... )
У меня сейчас очерелная регрессия в детство, и чо-то мне пришло в голову подумать: а если бы в 91-м был интернет, как бы выглядела моя форумная ролевая игра? Сразу же выявилась одна чёрточка, отличающая тогдашние настольные ролки от нынешних форумок. РЕЮЗАБЕЛЬНОСТЬ. Настольная ролевая игра типа "Подземелий и Драконов" - это т.н. "модуль". Комплект
( Read more... )
До сих пор почти все мои полевые игры (это куда ездят махать деревянными мечами) кончались плохо. В двух меня убили в первые полчаса игры, две - я просидела пассивно, и только в одной - смогла что-то отыграть, но какой-то стройной линии не вышло. Основные ощущения от четырёх первых: мастера прижимистые и их ни о чём нельзя попросить, у них нет
( Read more... )