Игры-платформеры строятся по одному принципу: персонаж бегает-прыгает-стреляет. От прыжков и выстрелов монстры умирают. При этом, монстры не обязаны явно ударить персонажа, им достаточно коснуться, чтобы нанести повреждение.
В этом поведении прослеживается характерный образ мысли программистов на Си из 80х, которым хотелось очень упростить код,
(
Read more... )