В квестах хороший тон обязывает гейм-дизайнера делать загадки решаемыми. И решаемыми не благодаря удачной догадке, а логически. Если необходимо выбрать одну пилюлю из двух, то следует как-то намекнуть игроку, какой выбор правилен. Иначе игроку придётся полагаться на удачу - а если не повезло, то после смерти персонажа загружать сохранённую игру и
(
Read more... )