Сегодня мы продолжим разговор о игровых движках и перенесемся в то время, когда программисты смогли достичь 30 кадров в секунду, т.е. в середину 90-х годов. Это время таких игр, как Heretic, HeXen и, конечно же, Doom.
Эти игры объединяет именно движок, на котором они разрабатывались. Основными преимуществами этого движка являются: произвольная
(
Read more... )