Спустя полтора месяца пишу все-таки про
Game Developers Conference San Francisco 2010 с точки зрения участника.
На GDC в этом году мы ездили со своим стендом, на котором показывали
Heaven Benchmark 2.0 и чудеса обновленного
Unigine engine. Ездили втроем: я, Frustum (наш CTO и ведущий разработчик Unigine) и Леха (менеджер по продажам).
(
Read more... )