Есть один момент, который мог бы псевдоролевую модель поддержать: наличие танков, которым 10-12 противников ничего не могут сделать вообще. В свое время на преме Б2 ты играл против строго набора противников, остальные были просто едой, выбив опасных и контролируя захват ты получал уникальный геймплей. Еще раньше КВ-220 и фугасный ДПМ, ИС-7 - единственной десяткой на две команды...
Правда и здесь будут глубины отчаяния, когда в твоей команде "вскрыватель черепахи" сыграет в кактус стайл или разбежавшись прыгнет со скалы... п/с Я тут задумался, а чего собственно мы желаем от ролевой модели? После 10К боев только статку фармить в игре можно, не в ролевые же игры нам играть?
Я вот то же не понимаю, как будет выглядить ролевая модель в танках. Отталкиваться нужно от игровых характеристик: пробития, урона, скорости, хп, уровня боёв и т.п.
Я только что придумал гениальную идею. Надо в ангарный фильтр добавить "роль танка". Типа "нагибатор", "захватчик", "снайпер", "дамагдилер" и т.д. Разумеется танки туда будут от балды напиханы. Зато алеханы будут выбирать Мауса потому что он "нагибатор".
Я даже не знаю, читать лень, да и собственно на танкачи плевать, просто пусть дальше показывают свой блядский цирк, а мы со стороны поржем над ужимками сирых.
Чёта вы все мне щас напоминаете женский принцип "сама придумала, сама обиделась". Вы что, видели уже этот "ролевой балланс"? На сколько я понимаю, ВГ просто хочет попробовот запилить вариант, когда пресловутый "матчмейкер" собирает команды не по принципу "примерно равное количество тяжей, ст, лт...", а по принципу "примерно равное количество танков, дд, скаутов...". Т.е., например, он постарается не баллансить ис3-го французским барабанщиком только на том основании, что они оба тяжи, а подберёт кого-то с такой же "ролью". Я не думаю, что этот подход что-то кардинально улучшит, но и обосраться тут особо не получится. По большому счёту подавляющее большинство игроков бы и не заметили такого нововведения, если бы им не рассказали об этом.
и будет 2 скаута 6го уровня в одной команде, 2 скаута 8-го уровня в другой команде. честно -похуй на разделение на скаутов. народ воет изза того, что в одну команду дали 5 танков 10-го уровня, а в другую команду 2 танка 10-го уровня плюс 2 арты, а пресловутые плюс/минус 15% по балансному весу выполняются. кому нахуй нужна игра, в которой уже изначально закладывается +/- 15 процентов, это еще не учитывая рачья и скиловиков? вот и получаются сливы и ненужные победы со счетом 15:0. да что там блять далеко ходить. у них даже среди одного уровня балансные веса разные.
Ну дык а при чём тут ролевой балланс? Плач то об нём сейчас. Кстати, описанный вариант с "5 танков 10-го уровня, а в другую команду 2 танка 10-го уровня плюс 2 арты" новый подход, по идее, и призван исправить. Понятно, что разброс в "баллансном весе" не уберут (не рискнут время в очереди увеличивать) и других условий будет вагон, так что ситуация со сливами/победами особо не изменится, но эпично обосраться тут, кмк, негде. Разве что обсёром считать то, что ситуация не изменится.
но эпично обосраться тут, кмк, негде. ну да конешно негде. распилить пару охулиардов - дело техники. и надо быть оптимистом с большой буквы, чтобы верить в светлое будущее танков
Comments 117
В свое время на преме Б2 ты играл против строго набора противников, остальные были просто едой, выбив опасных и контролируя захват ты получал уникальный геймплей.
Еще раньше КВ-220 и фугасный ДПМ, ИС-7 - единственной десяткой на две команды...
Правда и здесь будут глубины отчаяния, когда в твоей команде "вскрыватель черепахи" сыграет в кактус стайл или разбежавшись прыгнет со скалы...
п/с Я тут задумался, а чего собственно мы желаем от ролевой модели? После 10К боев только статку фармить в игре можно, не в ролевые же игры нам играть?
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Кактус, все ОЧЕНЬ плохо в этой игре.
Reply
Reply
Reply
Reply
Вы что, видели уже этот "ролевой балланс"?
На сколько я понимаю, ВГ просто хочет попробовот запилить вариант, когда пресловутый "матчмейкер" собирает команды не по принципу "примерно равное количество тяжей, ст, лт...", а по принципу "примерно равное количество танков, дд, скаутов...". Т.е., например, он постарается не баллансить ис3-го французским барабанщиком только на том основании, что они оба тяжи, а подберёт кого-то с такой же "ролью".
Я не думаю, что этот подход что-то кардинально улучшит, но и обосраться тут особо не получится.
По большому счёту подавляющее большинство игроков бы и не заметили такого нововведения, если бы им не рассказали об этом.
Reply
честно -похуй на разделение на скаутов.
народ воет изза того, что в одну команду дали 5 танков 10-го уровня, а в другую команду 2 танка 10-го уровня плюс 2 арты, а пресловутые плюс/минус 15% по балансному весу выполняются.
кому нахуй нужна игра, в которой уже изначально закладывается +/- 15 процентов, это еще не учитывая рачья и скиловиков?
вот и получаются сливы и ненужные победы со счетом 15:0.
да что там блять далеко ходить. у них даже среди одного уровня балансные веса разные.
Reply
Плач то об нём сейчас.
Кстати, описанный вариант с "5 танков 10-го уровня, а в другую команду 2 танка 10-го уровня плюс 2 арты" новый подход, по идее, и призван исправить.
Понятно, что разброс в "баллансном весе" не уберут (не рискнут время в очереди увеличивать) и других условий будет вагон, так что ситуация со сливами/победами особо не изменится, но эпично обосраться тут, кмк, негде.
Разве что обсёром считать то, что ситуация не изменится.
Reply
ну да конешно негде.
распилить пару охулиардов - дело техники.
и надо быть оптимистом с большой буквы, чтобы верить в светлое будущее танков
Reply
Leave a comment