Основываясь на многолетнем игровом опыте, а также субъективных понятиях о должном качестве воспроизведения для каждой игры, мы определяли минимальный порог скорости. Затем, повторяя несколько раз проход выбранного фрагмента каждой игры, фиксировали данные о скорости тестируемой системы. В результате мы не только получали посекундный график
(
Read more... )