Как обычно, излишнее количество деталей не позволяет манипулировать позами и анимацией. Но беда не в этом, а в том, что почему-то в блэндере отказались запекаться нормали на лоупольную модель, то бишь текстуры с некоторых спрайтов переноситься отказались напрочь, хз почему, робот всё-равно остался без этих деталей
( Read more... )
Только геометрия. И шоб одни квады без трианглов. Ага. Хардопса, в продолжении руки нет, он слишком грязно делает сетку на изогнутых поверхностях. Потом втрое больше времени уходит вычищать всё это.