GLfloat fogColor[4]= {0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glfogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 1.0f);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
glFogf(GL_FOG_START, 10.0f); //1 unit = 1 meter
glFogf(GL_FOG_END, 300.0f);
glEnable(GL_FOG);
Кажется видеокарта у Матрицы перегрелась настолько, что приходится
(
Read more... )