Я бы не сказал, что это сэл-шейдинг. Отсутствует специфичная для данного стиля обводка контуров и "рубленые", безградиентные тени. Скорее, софт-шейдинг.
Это просто так шейдеры настроены, а сама математика алгоритма везде стандартная, ее можно лишь подкручивать в ту или иную сторону. В игре есть объекты которые выглядят так, словно выскочили из игрового процесса XIII.
Ну, не знаю, я сужу по скриншотам и видеороликам. Они по манере отрисовки довольно сильно отличаются от "Бордерлэндс" или "Ганслайтера". А отличия - в том, что я написал.
Comments 11
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment