Меня тут недавно спрсили, как проходила работа над первой игрой, над Sliding snail, с чего вообще начал. Ну и в общем, какой принцип.
Если в общем, то при работе над ней и над многими другими вещами мне помогает понимание: любая цель, это просто кучка задач, которые надо решить.
Скажем, цель - сделать игру-платформер про улитку. Кучка задач:
(
Read more... )