Во многих архаичных шутерах от первого лица игроки хотя и смотрели на мир глазами главного героя, всё же могли постоянно видеть и его лицо, находившееся, как правило, в нижней, информационной, части экрана. Впоследствии, с развитием компьютерной техники и с повсеместным распространением ТАКИХ устройств, разработчики отказались от постоянной
(
Read more... )