У нас возникла тут идея реализовать один из самых масштабных режимов игры Unreal Tournament 2004
Onslaught (англ. наступление) - где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.
(
Мысли по этому поводу )
Reply
ибо дальность там в районе 200 метров )
будешь беспечно хуячить словить )))
Reply
Reply
видимо у нас разное понимание слова стратегия)
Reply
Ну стратегия наверняка есть какая-то, но учитывая общую аркадность, она меньше влияет, имхо. В страйке в тебя попали - всё, мёртв. Достаточно одного попадания. И никакого респауна до следующего раунда.
Хотя это уже холивар) Вообще все игры хороши)
Reply
Можно так же поставить по одной жизни и никакого респауна....
А вообще стандартные настройки
обычный ствол 4 жизни, 1 выстрел 1 жизнь
Снайпер 2 жизни, 1 выстрел 2 жизни....
Ну и вообще там много чего можно настроить...типа перегрев ствола, осечки...
Обоймы естественно не бесконечные....
Reply
Страйке все упирается в честность) То есть если человек промолчит, что в него попали, то и все)
Как бы в самих правилах игры говорится «Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.+ расстояние... Какой потолок дальности в страйке? Мне думается не больше метров 30-и.... Ибо в противном случае выстрел с близи будет пиздец как болезнен ( ... )
Reply
4. Детям вообще не место там, имхо) В страйкболе 18+ и я считаю это правильным решением.
5. В страйкболе есть и гранаты, и дымовухи. Не засчитано ))
Reply
Когда все ружья выгружают информацию свою....
Там видно на сколько ты вообще хороший стрелок)
http://lasertag-gun.com/index.php?do=static&page=soft_laserwar
Вот для вида) Из любого оружия можно сделать что угодно, под любые задачи)
Reply
Leave a comment