Например, если надо нарисовать повернутый на 45 градусов квадрат, т.e. ромб, то код должен выглядеть так:
glRotatef (45, 0.0, 0.0, 1.0);
{рисуем квадрат}
glRotatef (-45, 0.0, 0.0, 1.0);
Этот пример очень занимателен и вот почему. Удалим восстановление угла поворота и запустим приложение. Увидим не ромб, а квадрат. При внимательном рассмотрении
(
Read more... )