Пишу кросс-платформенное приложение, которое для прорисовки интерфейса использует OpenGL. Казалось бы, такая классическая библиотека, что может быть стандартнее? Но даже на моём скромном наборе из трёх видеоадаптеров наблюдаются удивительные спецэффекты. И ладно мы рисовалось что-то сложное, рисуются банальные двумерные текстурированные спрайты без
(
Read more... )