Книги:
Graphics programming black book.
Дочитал наконец этот монументальный сборник статей. Были и откровенно скучные места, но в конце узнал много интересного об истории разработки Quake, и это полностью окупило время, потраченное на пролистывание устаревших техник программирования VGA.
Поздние сборники и отдельные рассказы Станислава Лема:
(
Read more... )