В знаменитой компьютерной игре Сivilization время идет очень неравномерно: в Древности оно летит помногу за один кон, а в наше время ползет со скоростью год за кон, а то и за два. Кроме того, сначала много не хватает для жизни, а потом становится много, даже слишком много, по-моему - все построить и произвести просто нельзя успеть
(
Read more... )