Конфликт между внутренней и внешней мотивацией приводит нас, в общем случае, в три критических состояния: саботаж, отмазка, подмена. Каждое из которых в той или иной степени угнетает функционал. Но для системы игрок-персонаж, таких конфликта возможно три. В итоге хочется понять: порождает ли это новые критические состояния, все сводится к одному,
(
Read more... )