ЧАСТЬ 1! - - > ...... но в конце всё могло перевернуться с ног на голову, что в общем то хорошо отражает реальный мир
Вернёмся к The Last of Us. Легче всего объяснить, как работает иллюзия выбора, на примере дизайна уровней в этой игре. По большей части, все уровни The Last of Us линейны. Но созданы они таким образом, что у игрока возникает
(
Read more... )