Написал джит формулу для Mandelbulb3D. А точнее перевёл старую формулу из фрактального генератора Chaos Pro. Самое трудное было подгонка параметров, в мандельбульбе 3Д рендерируется иначе, чем в Хаос Про. И один внутренний параметр рендеринга такой малый, что усиливались нелинеарные характеристики
(
Read more... )