Продолжение известных серий игр новыми разработчиками всегда несколько неоднозначный процесс, с одной стороны хорошо, что продолжают жить наши любимые миры, а с другой - всё уже не то! В случае с XII частью легендарной и всемирно известной серии Final Fantasy формально разработчики не сменились, логотип Square (Enix) всё также приветствует нас
(
Read more... )
Comments 27
Reply
издавались и финансировались почти все они, конечно, в США,
но они опираются на европейскую культурную традицию (средневековье в первую очередь) потому я их так и называю.
Reply
Reply
Sacred какой-нибудь
Diablo
...
да любая рпг, в которую ты играл, под это подходит.
только вопрос не в эталонности, а в шаблонности.
принципиально в данном случае именно различие шаблонов западной и японской рпг (есть и определенное сходство, конечно, но оно не рассматривается).
а конкретно FFXII некоторые японские шаблоны заменила западными - об этом я и пишу.
Reply
Reply
Reply
зачем? потому что мне игра нравится и мне не нужно её оправдывать вообще, потому что в моих глазах они не провинились ни в чём.
FFXII - хорошая игра и неплохая FF, мне она понравилась - и, в отличие от тебя, я свою точку зрения аргументирую.
вопрос о судьбе Square, конечно, достаточно спорный и Last Remnant какой-нибудь действительно заставляет задуматься о печальных временах. Но вот конкретно эта игра ещё дает мне право надеяться - не на возрождение былой славы, так уж хотя бы на достойное существование студии.
Reply
задуматься о печальных временах заставляет не только remnant. посмотри их релизник и купленные европейские и американские студии. и что эти студии уже успели понавыпускать. люди ушли. чутье ушло. осталась коммерция.
Reply
Reply
Начну с заявления. Кажется, FFXII может стать для меня первой фф, которую мне по-настоящему расхотелось проходить. Я слышу гром вопросов в зале -- "Как?!", "Почему?!!". Не важно, что и вопросы, и зал мне только кажутся, все равно придется пояснять.
Вообще в FFXII на удивление много хорошего (для игры, сделанной, ага, другими людьми). Они довольно бережно обошлись с богатым наследием. Порадовали и кристаллы, и чокобо, и Ифриты-Левиафаны в качестве кораблей. Как всегда восхитительны ролики, которых (по крайней мере за первые 20 часов) намного больше, чем в X-2. Художник не Аманомура, но тоже ничего (хотя я предпочитаю менее женственно-пастельную картинку). Города, кажется, стали еще громаднее, и жителей в них еще больше (хотя поговорить теперь можно не с каждым, а только с каждым третьим). Переход в полное 3d с видимыми на карте врагами тоже удался, могу представить сотню намного более гадких вариантов того же самого.
Reply
Reply
Видимо мы приходим к какой-то странной ситуации когда японские рпг начинают бросать то что у них получается лучше всего и занимаются (как всегда у японцев исключительно по их собственному пониманию) тем что хорошо продается в америке. Американские начинают обрубать выделяющиеся геймплейные части (ну это те в которые у некоторых принято играть между разветвленными диалогами) и громогласно жевать эпические сопли. На выходе боюсь и у тех и у других получится Mass Effect (в первом случае от врожденной криворукости во втором по идейным соображениям) или что похуже. Посему (возможно) риторический вопрос. А црпг это вообще что за жанр и когда он уже успел исчезнуть?)
З.Ы. В этом контексте очень было бы интересно посмотреть на японские сиквелы к Wizardry
Reply
не догадываюсь - почему, но это объясняет что-нибудь
Reply
Leave a comment