Актуальная версия правил находится
ЗДЕСЬ.
Связывание
На запястья рук накидывается одна или несколько верёвок, после чего завязываются от 1 до 5 морских узлов в любой комбинации.
Связанный считается полностью обездвиженным и не может совершать какие-либо активные действия, но может говорить. Кляп - чистая повязка на нижнюю часть лица. Игрок с кляпом не может издавать никаких звуков; снять его может только не связанный игрок.
Освободить связанного может любой другой игрок, развязавший все узлы.
Связанный, оставленный без присмотра более чем на 10 минут может начать развязывать узлы самостоятельно.
Допустимые параметры верёвки:
мягкая верёвка или канат не менее 1 м длиной, на срезе круглая, толщиной в палец.
Допустимые варианты узлов*:
Обыск
Производится по-жизни до нижнего белья, куда запрещено прятать любые игровые ценности.
Если игрок отказывается от того, чтобы его обыскивали, он обязан выдать все игровые ценности.
Пытки
У каждого персонажа есть его жизненные ориентиры - «якоря»*. Это могут быть события, когда-то произошедшие с персонажем, дорогие ему люди, месть и даже любимое блюдо. Якоря выбираются совместно с мастерами. Их может быть два или три.
Пытать может любой игрок. Пытающий (далее - «палач») ведёт допрос таким образом, чтобы в речи был упомянут или прямо подразумевался якорь жертвы. Не стоит пренебрегать внешними атрибутами пыток: лампа в глаза, «иглы» под ногти и пр. Смена внешних атрибутов должна происходить каждые 5 минут пытки, иначе пытка прекращается.
Если палач угадывает первый якорь жертвы, та должна произнести фразу-маркер: «Что ты хочешь знать?» и честно ответить на заданный вопрос. Чтобы ответить верно, жертва может уточнить вопрос. Палач не может задавать вопрос: «Какие у тебя якоря?».
После ответа жертвы пытку можно прекратить или продолжить. Если угадывается второй якорь из трёх - жертва отвечает ещё на один вопрос. Если угадывается последний якорь (третий из трёх или второй из двух) жертва маркером: «Теперь я готов рассказать всё» даёт понять об успехе пытки и обязана отвечать честно на любое количество вопросов.
При любом исходе пытка не может длится более 30 минут. Повторно пытать одного и того же человека можно не ранее, чем через 3 часа. Не расколовший палач повторно не может подходить к жертве.
Пример 1:
У персонажа Билли есть следующие якоря: «мать», «Пир тысячи акул». В ходе допроса палач произносит следующую фразу: «Маменькин сыночек, сейчас я тебе устрою…» Игрок-жертва слышит, что косвенно упомянута его мать и решает уточнить: «Что ты сказал про мою мать, скотина?». Если палач проигнорирует вопрос или ответит что-то вроде: «Твоя мамаша меня не интересует», то и игрок может проигнорировать якорь, если же палач ответит: «Думаю, что твоя мамаша такое же дерьмо как и ты!» игрок будет вынужден сказать фразу-маркер: «Что ты хочешь знать?», по-которому палач поймёт, что расколол жертву и после этого задаст свой вопрос: «Где деньги, Билли?»...
___
МГ «Последней субмарины» выражает благодарность
shaggy за помощь в подборке вариантов узлов и
#Бастилия за идею
правил о якорях.