Отчёт: Aliens Underground

Mar 21, 2012 02:51

Минутка паузы после Комкона и перед другими делами - самое время таки написать отчёт по Чужим.

Хсссс! )

РИ, сезон 2012, отчёт

Leave a comment

Comments 63

jolaf March 21 2012, 00:14:17 UTC
Мнения расходятся относительно факта, что это сделано с большим запасом - в некоторые помещения мы не попали бы при всём желании; с одной стороны круто, но с другой - зачем?
Все "не попали бы" - следствия только проблем с таймингом и балансом мотиваций персонажей. Все двери были вскрывабельны хакерами, у Скиллярда были все коды, в остальном любые помещения достигались за 5 минут бодрым шагом, полигон очень маленький. Всё делалось в надежде, что в это поиграют.

Я не знаю, какие усилия требуется приложить, чтобы создать игру в таких условиях, с такой оргчастью и столь подробными мастерскими материалами (был список с именами, должностями и возрастами всех 158 обитателей базы, например).
Просто у нас был специальный человек ровно на это. :)

Вообще я удивлён - обычно разномастные специалисты не образуют единую команду, а тут как-то сложилось. Совпадение или расчёт?
Реально очень повезло с людьми.

Да, из-за глюка программы динамика в начале игры застопорилась, но я считаю, оно того стоило.Блин, даже не программы - конкретного ноутбука. ( ... )

Reply

alesten March 21 2012, 06:12:49 UTC
Чтоб оправдались надежды, чтоб мы в это поиграли, нужно было делать очевидные плюшки от вскрытия двери. Явное указание на наличие там защиты дыхания, или на наличие выживших (и пусть бы мы их там не нашли), на секретные материалы с черных ящиков фбр, ну или одному из хакеров какой-нибудь психологический глюк, что, мол, мимо не взломанной двери не проходит спокойно. К тому же там не самый часто посещаемый коридор. Вот я например до конца игры эту дверь не видела, не слышала про неё, так что при всём желании не могла бы пойти её вскрывать. Пришлось реализовывать хакерскую чесотку об никому не нужную 40ю :)
Про грудоломов - насколько я понимаю, при наличии среди нас меньше 3-4 грудоломов, модель медицины по их извлечению не имела шансов сыграть.

Reply

krayk March 21 2012, 08:26:01 UTC
Логично. Не было времени ломать двери ради неизвестно чего, начиная с середины игры.

Reply

jolaf March 22 2012, 00:45:02 UTC
Теперь я это понимаю, но до игры мне это было непонятно совершенно. Мне всегда казалось, что любопытство, желание "посмотреть, а что вон там" - одна из самых сильных мотиваций, и я бы на месте игроков ломал бы всё, до чего дотягивался, просто потому, что раз есть препятствие, наверняка за ним что-то интересное. Тем более, что так и было по сути - ну, то есть на полигоне были препятствия, поставленные из соображений "просто не ходите туда", но до них вы просто не добрались, всё, что вы видели - было сугубо ради повышения замеса ( ... )

Reply


markiz_de_sade March 21 2012, 05:54:42 UTC
С удовольствием послушаю бойки с игры, и жалею что даже не заявился т.к. я люблю поиграть в сюрвайвл с элементами ролеплея (хоть и небольшого).

Reply

krayk March 21 2012, 08:26:48 UTC
Да, было зачётно. Байки расскажу при встрече :)

Reply


alesten March 21 2012, 06:16:09 UTC
Про полигон я уже не раз высказывала мнение, что коридоры всё же надо было делать сложнее, а то мы очень быстро зачистили всё, кроме "секретных" локаций.
В остальном согласна, да.
Спасибо за игру, ты был отличный!

Reply

krayk March 21 2012, 08:27:32 UTC
Сложнее - это как? Поясни.

И тебе спасибо, приятное знакомство :)

Reply

alesten March 21 2012, 12:37:47 UTC
Ну, например, добавить дверей. Включить в полигон пару-тройку шкур (но в районе шкур не выпускать на нас чужих!). К труднодоступным локациям сделать мотивацию для их посещения (даже не обязательно из спасательных целей, но достаточно сильную). Может быть ещё какого-то рода препятствия.
Вот представь, что у нас работал бы ноут как надо. Тогда в середине ночи мы бы уже нашли выживших, утром пробежались бы по первому штреку и ещё день курили бамбук. Может это спровоцировало бы нас на исследования секретных комнат, но не факт и это как-то Ыыы.
Можно было бы, кстати, добиться движухи сюжетным методом. Если сказать, что через 3 часа наша база станет атмосферно небезопасной, например. Тогда бы мы забрасывали всех к проходчику через лаз или ломились бы в секретные комнаты, в надежде, что они с безопасной атмосферой. Правда это рельсы "Пусть слоники побегают".

Взаимно :)

Reply

krayk March 21 2012, 12:42:08 UTC
А, понятно.
Про сюжетный метод не надо. Для него на игре нужен сюжет :)

Reply


xing_aka_kelos March 21 2012, 06:19:57 UTC
Для точности надо указать, что "задачи миссии" всё таки были выданы лично Молидеусом, а не придуманы Холмским или мной. В остальном про сюжет все так.

Reply

krayk March 21 2012, 08:27:59 UTC
Понял. Скорректирую

Reply


salim March 21 2012, 08:12:44 UTC
Четко все написал. Спасибо за игру.
И большая уважаха за антуражные заикания.

Reply

krayk March 21 2012, 08:29:35 UTC
Стараюсь. Надеюсь, мои отчёты приносят удовольствие и пользу.

Детали - это очень важно. Жаль, полигон не позволял походку смоделировать :)

Reply

jolaf March 22 2012, 01:19:31 UTC
А в чём была фишка заиканий?

Reply

alesten March 22 2012, 04:29:11 UTC
Крайк очень круто заикался. Настолько круто что я (и не только я) мучительно пытались вспомнить, не заикался ли он по жизни.
Не знаю в силу каких психологических особенностей, но на образ его это работало очень здорово.
Ещё была любимая фраза про идиотов (то бишь про нас, его учеников).

Reply


Leave a comment

Up