К пятой части «Обитель зла» окончательно превратилась в то, чем, собственно, и являлась с самого начала - компьютерной игрушкой. Уже не важно, кого убьют, а кто останется в живых - у любого персонажа теперь про запас неограниченное количество копий - хороших, плохих, на любой вкус, как в магазине. Положительные персонажи становятся «плохими», а
(
Read more... )