В один ни фига не яркий и ни фига не солнечный, по причине Полярной Ночи, день я внезапно задумался
о добре, зле и блинчиках; а заодно захотел поиграть в Dungeon Keeper.
Сперва я планировал отыскать на торрентах какую-нибудь старую сборку, но потом вспомнил, что Dungeon Keeper вышел аж 1997 году, т.е. в прошлом тысячелетии! В прошлом тысячелетии, Карл!
Я никогда не придирался к графике в играх, но тут даже мне стало неуютно. Не хочется быть до такой уж степени динозавром. Тогда я задумался, как хорошо было бы к носу Ивана Ивановича найти современную игру, но с тем же геймплейем. Чисто случайно я такую игру нашёл.
Мимолётного взгляда на скриншоты мне хватило, дабы понять: «Вот он! Вот он! Dungeon Keeper XXI-ого века!»
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/266255/266255_900.jpg)
Сами оцените! Игра 2015 года! Что называется «с пылу, с жару». Новейшие ультрасовременные пиксельные технологии! Графон в лучших традициях второго десятилетия XXI-ого века! Ну, в лучших инди-традициях, здесь даже анимации нет, а, как известно, нельзя придраться к тому, чего нет.
Сегодня я расскажу о KeeperRL.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/266714/266714_900.jpg)
Формально в игре имеется два режима: от лица героя и от лица тёмного хранителя. KeeperRL это не только стратегия с непрямым управлением, но и классическая РПГ-шка. Вот только РПГ-шка эта, прямо скажем, ни о чём (возможно, эта вина раннего доступа, в котором игра до сих пор пребывает). Выбора расы или класса нет. Умений негусто, боёвка странная, да и что делать, непонятно. Выбрав режим героя, я взял на себя управление эльфом, очутившимся в центре большого дома, заваленного всяким барахлом (преимущественно крысиными костями). Выбросив в лицо портянку текста с одним глобальным заданием (игра только на английском), меня отправили на все четыре стороны. Подзатарившись имевшимся в доме скарбом, я вышел из дома и направился куда глаза глядят. Шёл-шёл-шёл, а глаза всё глядели и глядели. В лесу ни души. На полях колоситься рожь, но ни животных, ни местных колхозников чего-то не видать. В маленьких домишках, периодически встречающихся на пути, я находил дополнительный хлам, но не живое человеческое общение. Где таверна?! Что за разводилово? Я старый игрок в РПГ, я знаю правила! Сперва ты просыпаешься потерявшим память, потом убиваешь каких-нибудь орков, мечтающих тебя прихлопнуть и не объясняющих причин своих действий, потом ты находишь таверну, а в таверне: харчи, ночлег, кузница, волшебный магазин и куча квестов. А здесь ничего. Ни поторговать, ни подраться, ни даже поговорить. Пошёл дальше. Шёл-шёл. Уткнулся в гору, нашёл дверку, проник внутрь, и тут на меня набросились монстры выше на 20 уровней и убили. Сперва я решил, что забрёл в хайлевел зону. Начал заново, пошёл в другом направлении. Шёл-шёл-шёл. Потом ещё шёл-шёл-шёл, потом нарвался на медведя 30 лвл и снова сдох. За сим я посчитал режим героя недоделанным и забыл про него, загрузив игру за хранителя.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/266754/266754_900.jpg)
Здесь всё оказалось до боли знакомым. Перед нами гора. В горе руда. Рядом мрачный хранитель (только не дьявол, а дедушка чернокнижник с посохом и в мантии). Вокруг суетятся бесы с маленькими кирками, готовые копать (или не копать). Правда, начинаем мы на поверхности, а не внутри подземелья (как в Dungeon Keeper), но это лишь повод поглубже зарыться.
Базовый геймплей в KeeperRL практически идентичен геймплейю своего идейного предшественника. Сперва копаем длинные коридоры, потом создаем большие подземные залы, образовывая специализированные комнаты. Не забываем готовиться к обороне, ибо, чем больше и богаче будет подземелье, тем больше шансов подвергнуться атаке со стороны сил добра.
К слову, по началу «силы добра» хранителя особо не беспокоят, но стоит только вырыть место под сокровищницу, поставить внутри сундуки и заполнить сундуки золотыми монетами; как обитатели окрестных поселений мигом приходят к выводу, что не могут больше терпеть ненавистный рассадник злых сил. Хотя «рассадник» ещё никого и тронуть-то не успел.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/267080/267080_900.jpg)
Но в деталях отличий от Dungeon Keeper хватает.
Помимо золота, необходимо добывать другие ресурсы: гранит, красный камень и дерево.
Портала хранителя в игре нет. Первые обитатели (гоблины, огры, орки и т.д.) приходят в подземелье «с улицы». Как говорится: «Пусти, барин, пожить!». Если помимо стандартных койко-мест в общежитии, построить клетки для животных, то из леса начнут прибегать дикие звери (волки, медведи, летучие мыши). Позднее появится возможность перевербовки вторгающихся в подземелье супостатов. Во-первых, из утилизированных на кладбище трупов будут формироваться вампиры и зомби. Во-вторых, захваченных пленников можно пытать (это увеличивает приток маны), а затем превращать в мутантов. Правда, система пыток мне не понравилась; ибо заключенные пытают себя сами. Выбираешь несчастного, ставишь в меню юнита галочку «execute», и он сам переходит из помещения «тюрьма» в помещение «пыточная», легко открывая все двери (никакого конвоя, полная самодисциплина). Очутившись в пыточной, узник начинает «скакать». Точно так же в это время остальные юниты скачут в тренажёрном зале. В принципе, мне давно известно, что тренажёрный зал - это филиал пыточной, но всё же неприятно, что самый смак процесса «пытания» предстоит воспроизводить на графическом движке собственного воображения.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/267298/267298_900.jpg)
Забыл добавить, если построить ритуальную комнату, то в подземелье начнут приходить демонические создания (доппельгенеры, суккубы, призраки). Однако для постройки данной комнаты необходима мана, которой в начале игры не хватает, а потом всё упирается в лимит на число монстров. Так что демоны, лично у меня, были достаточно редкими гостями.
К слову о лимите. Сперва предельное число жителей подземелья ограничено 14 головами, затем (через окно исследований в библиотеке) дадут возможность построить свинарник, увеличивающий лимит на шесть юнитов. Ещё позднее, когда хранитель заматереет и уничтожит первое вражеское поселение, откроется доступ к золотому трону, расширяющему лимит до 26 бойцов.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/267600/267600_900.jpg)
Главное отличие от Dungeon Keeper - это отсутствие «руки хозяина», т.е. гигантской когтистой лапы, с помощью которой можно было перетаскивать подчинённых с места на место (ну, и лупить их для профилактики). Здесь же юнитов с помощью специального окна следует собирать в команды, а затем, вселившись в любого персонажа, вести свою банду разорять ближайшие поселения.
Итоговая цель игры разграбить пять «добрых» поселений, среди, которых обязательно попадётся рыцарская крепость. Условие поражения лишь одно - потерять своего хранителя. Тут возникает нелёгкий выбор: брать ли хранителя в набеги? С одной стороны, пока основная часть монстров пребывает в походе, подземелье может подвергнуться нападению «сил добра» или нейтральных монстров. Вдруг проходящий мимо голодный циклоп 35 лвл решит «заскочить на огонёк»? Один раз «с недружественным визитом» ко мне забегал дракон. С другой стороны, хранитель вполне может помереть непосредственно во время набега, если какой-нибудь хитрый эльф пустит ему стрелу промеж глаз. Что печально, отслеживать «ушастых снайперов» сложно, т.к. при прямом управлении персонажем обзор ограничивается, а отсутствие анимации мешает определить, собирается ли эльф стрелять, или он решил смахнуться врукопашную. К счастью, убить хранителя не так просто, ибо он обладает внушительным набором заклинаний. Однако предварительно следует «погонять» нашего Тёмного Властелина в тренажёрке (он сам предпочитает отсиживаться в библиотеке, и в качалку его необходимо загонять вручную).
Монстры в KeeperRL не едят (до постройки свинарника) и зарплату не просят, однако, при наличии в подземелье: кузницы, мастерской, ювелирного стола и лаборатории; мастерят различные предметы (доспехи, оружие, зелья и т.д.) Экипируются монстры самостоятельно, но, на всякий случай, оставлена возможность снаряжать их вручную. Для этого надо вселиться в юнита, а затем самостоятельно пройти на склад и выбрать всё, что нужно. В целом, «шаг вперёд и шаг назад». Что-то, в сравнении с Dungeon Keeper было упрощено, а что-то (например, система крафта) расширено. Пушек и иных турелей в игре нет, но остальные ловушки имеются.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/268107/268107_900.jpg)
Недостатки игры
1. Скажу честно, несмотря на шутку в начале обзора, графика игры мне понравилась. В стратегиях моему сердцу гораздо милее видеть красиво сделанное 2D, нежели 3D. Однако в KeeperRL с минимализмом явно переборщили, ну, или у разрабов не хватило денег. Отсутствие элементарной анимации мешает геймплею, т.к. порой фиг разберешь, чем занят тот или персонаж. Понятно, что если он стоит в зале у манекена, то, вероятней всего, тренируется. Однако во время набегов на вражеские поселения, вокруг героя прыгают десятки болванчиков (как своих, так и вражеских), и лишь «посмертный» обыск трупов позволяет понять, пользовались ли убитые болванчики зельями или продали свою жизнь за бесценок.
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/268471/268471_900.jpg)
2. Излишним реализмом мне кажется ограничение обзора, когда игрок берёт на себя управление выбранным юнитом (иначе нельзя вести за собой сформированную группу). Начинаешь видеть только тех союзников, которые находятся в непосредственном поле зрения выбранного юнита (5-10 клеток), где находится остальная банда, остаётся только догадываться, вернее, надеяться, что никто нигде не застрял и не отстал от остальных на 50-70 ходов.
3. На текущий момент в игре откровенно маловато контента. Поначалу KeeperRL кажется сложным. Первые несколько партий меня тупо убивали вломившиеся в подземелье поборники добра. Я научился от них отбиваться, но затем долго не получалось брать вражеские цитадели. Ларчик, правда, открылся просто. Не стоило торопиться с набегами, пытаясь раньше времени открыть доступ к золоту трону. Выигрышная стратегия проста и незамысловата. Сперва строим большой тренажёрный зал и, пользуясь тем, что в отличие от Dungeon Keeper, здесь нет ограничений на максимальный уровень, качаем монстров до упора. Попутно учим все заклинания и способности в библиотеке и крафтим экипировку. Далее, собираем большую и толстую банду (огры и вампиры вполне сгодятся), вооружаем её, и идём нагибать всех. Крепость людей штурмуем последней (ибо там сидят самые злые дядьки).
![](http://ic.pics.livejournal.com/kirillkrm/30093132/268735/268735_900.jpg)
Выводы
Так-то всё хорошо; но после того, как пройдена первая случайная карта, понимаешь, что делать в игре больше нечего. Кампании нет, а следующая случайная карта мало чем отличается от предыдущей. Я наиграл в KeeperRL всего 9 часов и сделал за это время всё, что игра может на текущий момент предложить. Последнее обновление, к слову, было довольно давно. Игре необходим дополнительный контент, вопрос только, когда он будет? И будет ли? Сейчас игра не стоит своих денег, но это только ранний доступ. Весь вопрос, когда KeeperRL собирается из этого самого раннего доступа выползать? Ведь в Steam игра появилась 31 марта 2015 года.
Заметка для
квеста в ЖЖ.
- Ты кто? - спросил Кристиан.
- Тёмный хранитель подземелий. В другой раз мои огры разбили бы тебе череп и отнесли на кладбище. Держу пари, из тебя получился бы отличный зомби, но я должен передать тебе вторую букву слова-ключа «О», а так же проводить в
третью локацию.