в 3Д редакторах.В максе или аналогах,потом загонялось в зетбраш там добавлялись микронеровности типа сварных швов.Потом ретопология и снятие нормалей с тяжелой модели на легкую,ну и текстурирование в каком нибудь субстанспайнтере.
Да, это очень интересно и здорово. Основная работа у меня в SolidWorks'е, а вот такую всякую красоту - не умею. Сел по-немногу Blender изучать, а тут как с шабашками навалились - пришлось пока прерваться(
Comments 3
Reply
Reply
Reply
Leave a comment