И хорошо, что в масть. А смысл заниматься мазохизмом и получать лучи поноса от поклонников после рецензии? Дать, к примеру, мне в руки rts-ку какую-нибудь, и потом, сразу после того, как поменяю разбитые в сердцах мышу и клаву, спросить "как игралось?". Понятно, что ответ будет нецензурный и вряд ли кого-нибудь кроме лингвистов заинтересует
( ... )
Так для меня это не будет мазохизмом. Я любознателен и очень люблю игры (вообще в целом) и будет полезно расширить кругозор. Иногда для этого стоит покидать зону комфорта. Я к этому готов, а что думали остальные участники, уж не знаю.
К тому же написать рецензию по игре, которая не понравилась не потому что плохая, а из-за личных предпочтений, - отдельная интересная задача. Даже если застрять на первом уровне, можно извлечь массу интересных соображений, надо просто с чувством-толком-расстановкой уделить достаточно времени исследованию предмета и написанию текста.
А ведь может внезапно и понравиться, тогда вообще прекрасно.
*c чувством глубочайшего унынияabyssoffleshMarch 31 2014, 21:51:07 UTC
И ведь понимал, что за текст обнаружу под катом.
>Если в современной игре все эмоции и вешний вид можно увидеть непосредственно на персонаже, то в Planescape Torment с того места, откуда смотрит камера, не видно не хрень.
Очень жаль, что в рулетке оказался такие сложности с освоением классики. Считаю главным критерием выдачи игру своему напарнику то, что игра должна быть знаковая для себя лично. Но в данном случае к кандидату вообще претензий быть не может. Тогда нужно заранее оговаривать критерии с напарником. Например игра должна быть трёхмерной, или не старше такого-то возраста, или в неё должна быть озвучка диалогов. И если с игрой не сроднился, то запрашивать замену. Кроме того, нужно добавить принудительный комментарий не рецензию от выдавшего игру, о причинах выбора этой конкретной игры.
Ок, принято. Правила в части "не могу играть - терпеть/ненавижу" будут изменены) Автору все равно респект, хотя бы за то, что озвучил свои собственные мысли) Я, конечно, понимал, что фраза "выдает игру напарник" будет воспринята ОЧЕНЬ косноязычно и, например, с напарником НИКТО не будет взаимодействовать (а в правилах ЯСНО говорится о том, что если игра тебе не нравится, то можно попросить напарника выдать другую неигранную игру), но не знал, что все будет воспринято буквально "вот правила - дальше расстрел")
Эталон повествования. Там были такие "цепляющие" описания персонажей и их действий, что я даже отписывался про эмоции однажды. Процитирую пожалуй: Сочувствие. В Planescape Torment есть подземный город зомби. И когда мой безимянный добрался до него с заданием от крысиного короля. Ну чего стоит убить, уже мёртвых, молчаливых зомби и скелетов. Но я до сих пор помню как у меня в голове звучали жалостливые голоса обитателей этого города, когда я читал их беззвучные диалоги. Вообщем, город мёртвых остался в живых.
Comments 39
Reply
Reply
Reply
комфорта. Я к этому готов, а что думали остальные участники, уж не знаю.
К тому же написать рецензию по игре, которая не понравилась не потому что плохая, а из-за личных предпочтений, - отдельная интересная задача. Даже если застрять на первом уровне, можно извлечь массу интересных соображений, надо просто с чувством-толком-расстановкой уделить достаточно времени исследованию предмета и написанию текста.
А ведь может внезапно и понравиться, тогда вообще прекрасно.
Reply
>Если в современной игре все эмоции и вешний вид можно увидеть непосредственно на персонаже, то в Planescape Torment с того места, откуда смотрит камера, не видно не хрень.
А еще люди книжки когда-то читали. Ужас, да?
Reply
Reply
Reply
Считаю главным критерием выдачи игру своему напарнику то, что игра должна быть знаковая для себя лично. Но в данном случае к кандидату вообще претензий быть не может.
Тогда нужно заранее оговаривать критерии с напарником. Например игра должна быть трёхмерной, или не старше такого-то возраста, или в неё должна быть озвучка диалогов.
И если с игрой не сроднился, то запрашивать замену.
Кроме того, нужно добавить принудительный комментарий не рецензию от выдавшего игру, о причинах выбора этой конкретной игры.
Reply
Автору все равно респект, хотя бы за то, что озвучил свои собственные мысли)
Я, конечно, понимал, что фраза "выдает игру напарник" будет воспринята ОЧЕНЬ косноязычно и, например, с напарником НИКТО не будет взаимодействовать (а в правилах ЯСНО говорится о том, что если игра тебе не нравится, то можно попросить напарника выдать другую неигранную игру), но не знал, что все будет воспринято буквально "вот правила - дальше расстрел")
Reply
Reply
Я в 2002 играл - было норм, а потом в 2010 уже не смог.
Reply
Reply
Reply
Процитирую пожалуй:
Сочувствие.
В Planescape Torment есть подземный город зомби. И когда мой безимянный добрался до него с заданием от крысиного короля. Ну чего стоит убить, уже мёртвых, молчаливых зомби и скелетов. Но я до сих пор помню как у меня в голове звучали жалостливые голоса обитателей этого города, когда я читал их беззвучные диалоги. Вообщем, город мёртвых остался в живых.
Reply
Автопауза была в КОТОРе ещё)
Reply
Leave a comment