Leave a comment

Comments 39

alkoalina March 31 2014, 20:28:58 UTC
Мда, идея с рулеткой уже не кажется такой привлекательной. Жду обзора Балдура от поклонника Батлфилда или Гта. Готовлю поп-корн.

Reply

zfoxz March 31 2014, 21:00:07 UTC
Я вот очень надеюсь, что мне в следующий раз достанется что-нибудь не очень по вкусу. А то пока всё так в масть было, что как-то даже нечестно.

Reply

alkoalina March 31 2014, 21:44:02 UTC
И хорошо, что в масть. А смысл заниматься мазохизмом и получать лучи поноса от поклонников после рецензии? Дать, к примеру, мне в руки rts-ку какую-нибудь, и потом, сразу после того, как поменяю разбитые в сердцах мышу и клаву, спросить "как игралось?". Понятно, что ответ будет нецензурный и вряд ли кого-нибудь кроме лингвистов заинтересует ( ... )

Reply

zfoxz March 31 2014, 22:15:12 UTC
Так для меня это не будет мазохизмом. Я любознателен и очень люблю игры (вообще в целом) и будет полезно расширить кругозор. Иногда для этого стоит покидать зону
комфорта. Я к этому готов, а что думали остальные участники, уж не знаю.

К тому же написать рецензию по игре, которая не понравилась не потому что плохая, а из-за личных предпочтений, - отдельная интересная задача. Даже если застрять на первом уровне, можно извлечь массу интересных соображений, надо просто с чувством-толком-расстановкой уделить достаточно времени исследованию предмета и написанию текста.

А ведь может внезапно и понравиться, тогда вообще прекрасно.

Reply


*c чувством глубочайшего уныния abyssofflesh March 31 2014, 21:51:07 UTC
И ведь понимал, что за текст обнаружу под катом.

>Если в современной игре все эмоции и вешний вид можно увидеть непосредственно на персонаже, то в Planescape Torment с того места, откуда смотрит камера, не видно не хрень.

А еще люди книжки когда-то читали. Ужас, да?

Reply

Re: *c чувством глубочайшего уныния medzhit April 1 2014, 16:26:52 UTC
Не жили, а существовали!

Reply

Re: *c чувством глубочайшего уныния galahed July 15 2014, 04:34:35 UTC
без картинок о.О

Reply


1nvert April 1 2014, 03:56:39 UTC
Очень жаль, что в рулетке оказался такие сложности с освоением классики.
Считаю главным критерием выдачи игру своему напарнику то, что игра должна быть знаковая для себя лично. Но в данном случае к кандидату вообще претензий быть не может.
Тогда нужно заранее оговаривать критерии с напарником. Например игра должна быть трёхмерной, или не старше такого-то возраста, или в неё должна быть озвучка диалогов.
И если с игрой не сроднился, то запрашивать замену.
Кроме того, нужно добавить принудительный комментарий не рецензию от выдавшего игру, о причинах выбора этой конкретной игры.

Reply

hansomia April 1 2014, 04:43:08 UTC
Ок, принято. Правила в части "не могу играть - терпеть/ненавижу" будут изменены)
Автору все равно респект, хотя бы за то, что озвучил свои собственные мысли)
Я, конечно, понимал, что фраза "выдает игру напарник" будет воспринята ОЧЕНЬ косноязычно и, например, с напарником НИКТО не будет взаимодействовать (а в правилах ЯСНО говорится о том, что если игра тебе не нравится, то можно попросить напарника выдать другую неигранную игру), но не знал, что все будет воспринято буквально "вот правила - дальше расстрел")

Reply

exekutor April 1 2014, 13:29:03 UTC
ТОЛЬКО МАССОВЫЕ РАССТРЕЛЫ СПАСУТ РУЛЕТКУ!!!11

Reply


exekutor April 1 2014, 13:22:52 UTC
Да всё норм.
Я в 2002 играл - было норм, а потом в 2010 уже не смог.

Reply

1nvert April 1 2014, 16:51:38 UTC
А я впервые ознакомился в 2009ом где-то. И с тех пор это в какой-то мере эталон для меня. Всё с Плэйнскейпом сравниваю.

Reply

exekutor April 1 2014, 18:55:04 UTC
Смотря чего эталон же.

Reply

1nvert April 2 2014, 01:58:55 UTC
Эталон повествования. Там были такие "цепляющие" описания персонажей и их действий, что я даже отписывался про эмоции однажды.
Процитирую пожалуй:
Сочувствие.
В Planescape Torment есть подземный город зомби. И когда мой безимянный добрался до него с заданием от крысиного короля. Ну чего стоит убить, уже мёртвых, молчаливых зомби и скелетов. Но я до сих пор помню как у меня в голове звучали жалостливые голоса обитателей этого города, когда я читал их беззвучные диалоги. Вообщем, город мёртвых остался в живых.

Reply


nyakahime April 1 2014, 19:26:05 UTC
Автопауза есть в Аркануме, правда, только на атаку.
Автопауза была в КОТОРе ещё)

Reply


Leave a comment

Up