Во времена разработки настольных ролевых по киберпанку, возникла проблема - игроки, активно устанавливающие себе киберимпланты, в конце концов могли стать слишком сильны, и ломали к чертям весь баланс геймплея. В качестве решения было введено понятие киберпсихоза, постулирующее о том что чем больше в персонаже металла, тем менее этот персонаж
(
Read more... )