Добавить объект в шейп ноду

Jan 04, 2012 01:51

Если сетапим какую-нибудь фигню, и надо создать хитрый контроллер, состоящий, например, из разных курв, то делаем следующее, выделяем все _шейпноды_ курв и затем последнюю курву (не шейпноду), куда хотим все подцепить, делаем фризтрансформ, и запускаем это:

parent -r -s;

Вуаля!

maya, mel

Previous post Next post
Up