Иногда с разработчиками видеоигр случается "инерционный синдром": сначала они придумывают гениальную идею, быстро ее реализуют в минимальном "обвесе", а затем решают, что вот теперь нужно развернуться и напихать в диздок по самое достоинство. Ошибка в том, что гениальность некоторых идей как раз и заключается в их лаконичности, и Dungelot 3, как
(
Read more... )