Ленивый дизайнер #3, чернуха, и про персонажей живущих прошлым

Mar 31, 2013 07:02

Это я написал после прохождения первого "Ведьмака". Тогда уже наметилась нехорошая тенденция выдавать зло, страдания и грязь за нечто более "интеллектуальное", чем хорошие истории с хорошими концовками. "Ведьмак", впрочем, далеко не плох, но вот направление куда пойдут игры типа Dragon Age, Mass Effect и всевозможные полные чернухи шутеры я таки угадал.

В общем, пройдя "Ведьмака" я невольно подумал, что давно не видел в играх:


- Ни одного справедливого короля (короли вообще ничего в своем королевстве не могут, пример - беспомощный "лорд" Нашер Алагондар).
- Ни одного мудрого эльфа (их вообще превратили в фетиш, привет "Лодосс", "Dragon Knight" и "Вовик", скоро одни эльфийки останутся, мужики вымрут).
- Ни одного доброго волшебника (обычно они злые и психопаты).
- Ни одной нежной принцессы (нет рыцарей, которые могли бы их спасать и перевоспитывать).
- Ни одного храброго рыцаря (нет принцесс, которыми можно было бы восхищаться и их тоже перевоспитывать и обязательно красть из башен).
Однако наметилось изобилие в скелетах из шкафов, рождаются разные сложные типажи (чаще всего на основе "У меня не было родителей" и "Я ненавижу весь этот мир просто из своего хитрого, принципиального нонконформизма") и идет попытка к "психологизму".

Ну оно понятно, банду героев с комплексами разной величины забацать - это без проблем. А вот героя (или злодея) которым и вправду можно восхищаться, сделать очень трудно. Чаще всего местных злодеев (и героев) мне становится откровенно жалко. Хочется отпустить их с миром.

Ред.: Думаю я понял чем еще привлекательны Анна, Мортэ, Грэйс и Дак'кон и другие из Тормента. На них, при всех их заморочках, можно положиться. Возникает ощущение какой-то сплоченности и доверия, хотя все они - индивидуалисты с четко выраженными мировоззрениями (не всегда совместимыми друг с другом).

P.S. И еще кое-что о "Невервинтере", что первом, что втором. Я знаю теперь, чем мне не нравятся персонажи. Там их истории всегда идут назад, а не вперед. Открываются разные подробности, которые они держали-давным давно - увеличивая влияние в настоящем мы раскрываем их прошлое. И почти всегда мотивом к их действиям является прошлое, а в путешествии с героем с ними мало что нового происходит (кроме, например, Кары с ее буйным темпераментом). Спутники правят былые ошибки, а не творят новые дела. Это слегка поправили в "Маске" (Каэлин Голубка), но только слегка и поначалу.

neverwinter nights, witcher

Previous post Next post
Up