Originally published at
Sarkut 3D. You can comment here or
there.
Осваивал любопытный способ моделирования ландшафта. В сцене плоскость обработанная дисплейсом при помощи кучи процедурных карт типа noise, celular, smoke и т.д. Каждый слой процедурных карт был применен осознано для отображения тех или иных деталей.
Всего в сцене больше миллиона полигонов. Хоть модель получается не очень применимая в игрострое, получившийся результат можно запечь в текстуры нормалей, и наложить уже на модель с меньшим количеством полигонов. В моем случае такой необходимости не было.
Финальный рендер подвергся обработке в фотошопе.