Jun 02, 2010 11:16
Из обновления #14 для Starcraft II Beta:
"Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531"
А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить?
gamedev
Leave a comment
Reply
Собственно, всякие там жизни с арморами они, видимо, так и балансят.
Для получения 2.9531 нужно что-то еще.
Мое предположение такое: нужно несколько разных популярных билд-ордеров выписать, посчитать время на них, и свести с временем прохождения critical path по самым популярным картам соответствующими юнитами. Чтобы при идеальной игре соперников в ключевой битве одновременно сходились равные силы, независимо от выбранного build order (если он разумный, конечно).
Но это охереть какая организация труда нужна, чтобы такое вообще возможно было сделать.
Это, понятно, в предположении, что цифра - не просто стёб такой.
Reply
Reply
Reply
build order - это чуть ли не основа геймплея sc2, так что я очень сомневаюсь в том, что у них была такая дизайн-цель. Но как пример того, как может быть построен дизайн-процесс - да.
Reply
Я о том же
> так что я очень сомневаюсь в том,
> что у них была такая дизайн-цель.
Так оно из первого замечания как раз и следует. Не должно быть одного самого крутого билд-ордера. И, что сложнее, если в любой фиксированной паре билд-ордеров один из двух почти всегда выигрывает - это тоже плохо, т.к. превращает игру в рулетку. Должно существовать как можно больше пар билд-ордеров разных, но по вероятности выиграть друг у друга - равных (хотя бы теоретически) до неразличимости.
Reply
Понятно, что если, допустим, тупо за террана массить м&м с шести бараков, то нормальный противник начнет строить колоссов или инфесторов с fungal growth, иначе без них ему придется очень туго. Или если шлепать танки, то против них протоссу нужно обязательно иметь имморталов. итд
Я это все к тому, что ближе к середине игры дело не столько в билд-ордере, сколько в том, как соотносятся армии противников. А состав армии совсем не так строго привязан к билд-ордеру, особенно у зергов, которым достаточно иметь по одному зданию, чтобы выйти вообще в любую армию в течение нескольких десятков секунд (при наличии 3-4 баз, конечно).
Reply
Reply
фишка в том, что ультралисков можно (было) сконтрить чётким микроконтролем, просто не подпуская их к себе и расстреливая издалека. Так что - это стёб, да.
Reply
1) Побустили их до скорости зерглингов, и потому что вообще нужно было побустить, и в том числе потому, что "так красивее" выглядит атакующая волна
2) А вот у зерглингов такая скорость уже специально посчитана, исходя из того, что именно должно по мнению Б. происходить в случае, если один из игроков рашит минимальным количеством з. на маленькой карте.
Reply
Reply
Или у них есть гений, который ,прищурившись, вбивает в базу 2.9531 вместо 2.25.
Reply
Reply
"Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them."
*Извините, не удержался*
Reply
Reply
Leave a comment