На одной из предыдущих работок был целый полновесный отдел гейм-дизайнеров, работа которых была организована крайне странным образом. Но всё бы ничего, если бы это всё не координировалось свыше так, что иногда хотелось биться головой об стенку: объем работы был огромный, а КПД было ниже, чем у парового двигателя. В результате в дым уходили месяцы
(
Read more... )