Как мне этого не хотелось, но пришлось... Изучаю STL.
Штука сложная, многабукавная, но, говорят, суперэффективная и вообще это давно уже часть С++.
Тут неплохая подборка литературы.
Тут и
тут показано, как STL используется при создании базовых компонентов игрового движка.
А
здесь профессионалы рассуждают, как STL спасет/погубит российский геймдев.