Работала стресс так. Добавлялся в темноте, у врагов были удары, которые его увеличивали плюс стресс добавлялся за пропущенные критические удары и смерти персонажей (ну еще были фиты, которые его накручивали). Если первая полоска стресс заполнялась до конца, герой мог получить ментальную травму (или превозмочь с небольшим шансом на успех). Если заполнялась вторая полоска стресса, персонаж умирал от кондратия.
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Reply
Leave a comment