Марс который мы заслужили. Обзор Mars: War Logs

Mar 31, 2019 08:50





Лого.



Игра была выпущена в 2013 году, французскими "паучками" (фирма Spiders), знаковыми тем что они делают игры настолько бюджетные, что несмотря на косяки, они имеют этакое очарование свойственное старым киношкам категории B. В данном случае нас ждет этакий Mass Effect на минималках, и только на Марсе, вместо Галактики. Бюджет ведь.

Сюжет

Далекое будущее. Человечество колонизировало Марс, и вроде бы все должно было быть хорошо, но неведомая катастрофа космического масштаба, нарушила все планы. В итоге на Марсе воюют гильдии добывающие воду, и поддерживающие поселения. Начало вроде хорошее правда? Однако же, при старте нам 10 минут, вяленько рассказывают историю одного такого пленного вояки по имени Невинность, которого везут в лагерь для военнопленных, и... начинаются натуральные Хроники Риддика.



Колония для военнопленных. Вспоминается тюрьма Риддика.

Первый эпизод наши герои - Рой и Невинность, общаются с местными узниками, обманывают администрацию, готовят восстание, и чуть ли не за сиги выполняют задания (к счастью до этого не дошло). Ладно, выбрались мы из лагеря пленных, продолжим войну до победного конца? Фиг! Мы будем партизанить против своего правительства, которое победило в войне пока мы в лагере, собак сторожевых лечили. Вопрос, причем тут военные хроники (War Logs)? Да фиг его знает, надо же было название придумать для игры. И кстати, глав по большому счету всего 3 (тюрьма, город, поселение с гидропоникой), так что обилия локаций нам не светит.



Собачка. Хотя конечно креветка-переросток на вид, но это нюансы.

При этом основная ветка развивается настолько динамично, что выбор за кого идти нам дают под конец. Вот реально, сценарист видимо вышел из запоя, и вспомнил что уже дедлайн и надо срочно дописать возможность выбора фракции, в результате её впихнули в последний момент. Выглядит именно так.



Техномантка. Один из романтических интересов нашего героя.

Сюжет полон косяков, лакун и провалов. С одной стороны есть неплохая мифология, с другой стороны лучше всего история раскрывается в побочных квестах, основная сюжетная линия, это просто смеяться и плакать, настолько все скомкано.

Геймплей

С геймплеем тоже все неоднозначно.

Есть апгрейд навыков, только по сути - 3 ветки, из которых самая оптимальная (особенно на харде), это отступник, специализирующийся на стелсе. Стелс тут тоже своеобразный, ибо с одной стороны комнаты очень маленькие, и пространств для бесшумной ходьбы мало. С другой, заход за спину, с ударом в оную, при максимальной прокачке отступника, это гарантированный one-shot.



Разгон местной полиции, нашим героем. В жизни бывает обратные случаи, как правило.

Ветка техноманта малополезна, ибо заклинания кастуются очень медленно, нас за это время измордуют. Ветка бойца - весь бой это стандарт - удар, удар, блок, удар, перекат, блок, удар, повторить до смерти вражин. Можно конечно извращаться и пользоваться минами, но это уже на любителя.



Магия техноманта. Ситхи одобряют.

Видов оружия вроде много, и возможность прокачки есть. Только прокачка очень ограниченная, и почти все оружие, это однообразные трубы и прочие ломы. Костюмов вроде много, но по факту большая часть из них это небольшой рескин базового костюма.



Кат-сцены с боем. Много их.

Развилок в квестах относительно много, и это хорошо. Только это касается побочных квестов. Главная линейка ветвится ближе к концу, и выбор по сути всего один, [spoiler]пойти за повстанцев или за генерала[/spoiler]. Вот что мешало сделать разветвления основной ветки, с самого начала, а не под конец? Бюджет видимо. Такая же боль кстати с любовной линией. Девушка у нас появится в последней главе, и соблазнить её можно за один диалог в начале оной. Всего девушек правда 3, но ёлки-палки! Ведьмак и Капитан Шепард в печали.



Все романтические руты, заканчиваются такими обнимашками.

И да, среди врагов нас ждут в основном разные марсианские бомжи и собаки. Из других врагов - только кроты. Боссов - всего 2 на всю игру, и то один это уберсамка крота, второй вообще брат Шаи-Хулуда. Так что тактика боя, всю игру неизменна.

Графика и звуки

Красная планета, красная только по цвету, нежели красоте. Пейзажи здесь довольно однообразны, и не очень запоминающиеся. Анимация в целом неплохая, хотя можно было бы и лучше. Экипировка как писалось выше, во многом небольшой рескин одного и того же.



Самка крота, первый босс.

Отдельная боль в том, что местные персонажи, это трое из ларца, одинаковых с яйца. Только ларец клонированный, так что персонажей вроде много, только типов лиц меньше десятка, в итоге нас окружают однояйцевые близнецы. Причем ладно, это были бы безголосые неписи, но ведь и персонажи которые дают побочные задания таковы! Исключение это ключевые герои, они хотя бы выделяются.



Правый прямой в голову. Боец боксировать явно не умеет, кто башку будет прикрывать во время удара?

Озвучка это отдельный прикол. Кто помнит ту поганую озвучку в старых отечественных локализациях, может порадоваться (или опечалиться) что родная английская озвучка, в целом такая же поганая. Звучит нормально в основном главный герой и ряд ключевых персонажей.



Второй босс (и последний) в игре. Явно родственник Шаи-Хулуда.

Вот музыка в целом приятная.

Как итог

Итог будет парадоксальный. С одной стороны, здесь немерено косяков, и слабый сюжет, и одинаковые персонажи, костюмы, антураж и прочий реквизит, относительно примитивная боевка, жуткая озвучка, однако же... все вместе это создает этакое очарование бюджетной игры искренне стремящейся создать ту же эпическую атмосферу что и в дорогих тайтлах типа того же Mass Effect. Удача ей не светит, однако же провести несколько вечеров и получить от этой игры удовольствие, вполне даже можно. Проходняк, но очень качественный проходняк, за которым не жалко было провести время. Всегда бы так.

Где купить игру, можно посмотреть на официальном сайте - http://mars-warlogs.com/?rub=shop

стэлс, steam, rpg, киберпанк, рецензия, ps3, Марс, обзор, экшн, НФ

Previous post Next post
Up