В чём реализм, бро?

Sep 20, 2019 13:34


Посмотрев в очередной раз заводную темку «Воздушного Волка», поняла, чем «реалистичные произведения о войне» отличаются от «приключенческих» в первую очередь. Игры и худ. произведения приучили нас считать борьбу плавной восходящей линией, когда обстоятельства ведут героя к пьедесталу с максимумом фана. Конечно, бывают «немыслимые преодоления», типа ( Read more... )

realism, shortcut, art

Leave a comment

Comments 5

dennis_chikin September 20 2019, 10:42:40 UTC
Прежде чем выбрасывать на помойку баланс (или делать с ним что-нибудь еще), узнайте: что это!

Reply

m0z9 September 20 2019, 11:04:00 UTC
Что такое баланс? Наша редакция отвечает.

Баланс есть скалярное произведение ошибки выжившего на желание увлекательно, эпически, рассказать о своих похождениях.

Последнее обычно подразумевает вырезание неудачных, негероических энкаунтеров, и создание сюжетной лесенки в духе "а тут на меня двое, и с ножами, я их, а тут десять с автоматами, а я их гранатой, а потом выезжает танк! Но танк увидел, как я получаю новый левел, испугался сопутствующего сияния и съехал сам!"

Reply


atanata September 30 2019, 09:03:10 UTC
А у кого это были классные статейки на тему теории игр (не которая научная, а которая про шаблоны игр ДнД и иже с ними), как раз восходящесть - сейчас ты бьешь красного краба 1 лвл, потом синего краба 10 лвла, ты с ним справляешься, но так, чтобы всё время на пределе сил. Так что лвл не важен - всё время будут задачи под тебя.

Reply


atanata September 30 2019, 09:05:28 UTC
В связи с чем вспоминается, как в Диабле в разделе "игра на выживаемость" (умираешь один раз) разрабы не доглядели и город остался незащищенным от монстров. Хайлевлы стащили туда монстров со всей округи и стоило нубу там респавнуться, как его мочила толпень демонов и очко сжималось в точку.

Reply


slobin November 15 2019, 01:38:15 UTC

Вот интересно, насколько связано "ожидание баланса" с "распознаванием паттернов". Первое -- это когда если игрок впервые вышел за ворота лагеря и его, чисто случайно (правда случайно!) сожрал страшный монстр, который тут мимо проходил, то игрок обидится и в игру больше не пойдёт. А если он на d6 выкинет единицу 4 раза подряд, то тоже обидится и скажет, что дайс неправильный (хотя всего-то 1/1296). И авторы игр об этом знают и обычно подправляют расстановку монстров и вероятности так, чтобы "не было обидно". (где-то недавно я видел статью, как именно корректировались вероятности выпадения разных фигур в разных реализациях тетриса; автор подошёл к вопросу воистину энциклопедически). А дальше игроки в принципе знают, что авторы игр корректируют вероятности, и пытаются "вычислять" (или "угадывать") логику местного ГСЧ, чтобы потом применить это знание к своей выгоде. Что поддерживается общим стремлением человеческого мозга искать паттерны даже там, где их нет (нездоровый избыток от в общем эволюционно полезной способности). [[в первый раз ( ... )

Reply


Leave a comment

Up