Касуми 2018

Sep 11, 2018 15:46


Этот проект я заприметил давно. Больше года ждал. Уже перестал и забыл, но вот внезапно Кенджи прислал мне новость, что игра будет. У меня в Самаре должна была быть игра на те же даты, поэтому я находился в нерешительности. Чтобы сэкономить время читателей, я примерный список перипетий этого сюжета изображу схематически:

1) У меня команда на Равенлофт и куплен доспех - еду на Равенлофт

2) Команда отваливается, ехать в одиночку не круто - еду на Касуми

3) Касуми не набирает необходимого количества игроков - еду на Равенлофт

4) Равенлофт переносится на май следующего года (!!!) - ехать некуда

5) Касуми проводится в урезанном виде - еду на Касуми



Персонажная часть. (я редко её пишу, и тут постараюсь быть краток)
К сожалению, из-за изменения формата игры отвалилось минимум 2 человека, с которыми я хотел поиграть - Кенджи (я очень рассчитывал проводить время за тренировками в кендо) и Аня (у меня была бы крутецкая младшая сводная сестра, которая устраивала хардкор всем, к кому я бы подкатывал, а это от 3 до 6 человек минимум), с которыми я завязки сделал, сыгрался немного. За неделю отвалился мой друг Вася (он бы усилил и без того крутой клуб ниндзюцу) и я оказался в ситуации, когда опять в одиночку еду играть в другой регион. Впрочем, мне не впервой.
Готовился к игре я основательно, бегал, отжимался, тренировался играть в пятнашки, читал все правила (это кстати особенно помогло), заказал анимешный парик, сыгрывался с другими персонажами через ВК. Поэтому хочется отдельно поблагодарить тех, кто откликался на мои просьбы списаться и завязаться.
Персонаж у меня был специфический, в нескольких словах его можно описать: ленивый бабник с золотым сердцем. Такой наивный и простой персонаж, который мало о чём задумывается, живёт текущим моментом и заботится о тех, кто ему дорог. Можно подумать, что ничего особенного в нём нет. Для меня это был интересный новый опыт игры человеком, который принципиально не задумывается о последствиях своих дейстий и как бы живёт на одних рефлексах. Причём я был в большинстве отношений абсолютно ведомым - наивность моего персонажа была как зелёный свет для всяких забавных способов манипулировать моим персонажем.
В Уфу я ехал в первый раз в жизни, поэтому не долго думая, я купил билеты на автобус и обнаружил себя в ситуации, когда я приезжаю в город в 3 часа утра. И до 10 мне делать нечего. Хорошо, что меня вписал Руст - я даже поспал несколько часов и после ночного автобуса это было божественно. Я сидел и пил чай в полной уверенности, что автобус в 11. Я очень хотел бы свалить это на разницу Самарского и Уфимского времени, но не могу, так как сам перевёл часы и проверил соответствие через интернет. В общем, только по счастливой случайности Торч догадался позвонить Русту и выцепить меня оттуда так, чтобы я успел на автобус.
По персонажу я скажу, что игра у меня сложилась очень крутая. Я строил свою игру на отрицании пафоса и старательно отыгрывал простого и наивного добрячка. Важным осознанием я посчитал, что "добро" этого персонажа имеет очень чёткие границы. Например, за членов клуба "катана" или симпатичных девушек мой персонаж готов был впрягаться в самые тупые и безнадёжные ситуации, врываться, бить лица и так далее. За студентов академии он готов был заступиться скорее вербально - поотговаривать от смертельных поединков, например. Студентов судзурана калечили и убивали у него на глазах и персонаж разве что упоминал, что это тоже люди и поступать так не совсем правильно. С романтическими линиями всё было гораздо более интересно: с Кодама Мио и Сейген Рэй мы создали такие завязки в развитие которых было очень забавно играть. Вот вроде бы есть какое-то напряжение, неопределённость и ты всю игру выясняешь, что это за тип отношений, проверяешь границы допустимого. В общем-то мой персонаж пытался подкатывать вообще ко всем, кто попадал в зону его видимости, но не всегда получал ответ, а иногда времени не хватало. Так, например Окамото Патэма очень внезапно отреагировала на нелепые подкаты моего персонажа и дальше это вылилось в последовательность очень красивых эпизодов. Но обо всём по порядку - мой персонаж начал ревновать Мио к её одноклубникам, даже разыграл небольшую сцену ревности, после чего послушно отправился собирать ей цветочки. С ней он консультировался - заключать ли брак по расчёту с семьёй Казуноха. Рэй постоянно динамила моего персонажа и говорила, что ей всё равно. Она уклонялась каждый раз когда он хотел её обнять и угрожающе показывала на свой нож (с намёком, что если мой персонаж продолжит - она что-то лишнее от него отрежет) - это было так анимешно, что приводило меня в восторг. Но с ней мой персонаж сходил на 0,000000001 свидания (возможно пропустил несколько нолей, со счётом у него неважно) НО ЭТО ВСЁ РАВНО БОЛЬШЕ ЧЕМ НОЛЬ!!!! С Патэмой там был целый квест - после разгадывания загадки на неё упало проклятье (она должна была за 5 часов убить самого близкого ей человека или самовыпилиться). Скажем так, первые часа 3 каждый раз отправлять её на лечение было движняково и даже интересно, а потом это начало напоминать рутину и я понял, что надо с этим что-то делать. Решать загадки я просто ненавижу, это вообще не моё. Мне ближе подумать и найти лазейку в правилах, поэтому я начал думать над творческим решением задачи. Мне пришла идея из "эффекта бабочки" - разрушить наши отношения, чтобы она освободилась от проклятия. После согласования с мастером - проклятье не снялось, оно просто поменяло цель (ну и ладно, хоть немного времени выиграл, но цена была высока и мой персонаж немного приуныл, даже Шину пожаловался). Потом всё равно с помощью Мидори решил загадку и снял проклятье (Персонаж всё равно чувствовал себя обязанным помочь, так что это было большое облегчение).
С Клубом Катана как с клубом именно у меня игры так и не сложилось, если честно. В начале я немного потренировал абсолютно необучаемую Нагису, а потом подучился сам. Потом поврывался на арене против Изаму (это было очень много адреналина) - для моего персонажа было очень важно не подвести Шина и клуб. Вроде затащил даже. На открытии помог немного. И всё. В остальном я играл со своим клубом скорее в драму Шина, где очень задействованы его сёстры и я, а с остальными членами клуба взаимодействия не очень сложились. Я думаю, что со временем мы бы сыгрались и было бы очень круто. У меня было полно шансов втащить пожирателю душ и выбить из него нашего одноклубника, но я чот устал в четвёртом часу ушёл спать. Думал ещё утром доиграем, но не срослось. Игра с Шином, Майей и Айей - это было нечто. Один эпизод, когда мой персонаж сначала защищал Шина от демонов, потом Нагису/пожирателя от Шина - был бесценен. Когда Шин собирался прирезать Айю будучи проклятым (а мой персонаж говорил, что сделки с демонами до добра не доведут) - и тут мой персонаж такой врывается, катану у Шина отбирает, после чего начинается эпический махач между заместителем и главой клуба Катана, рвущий шаблоны всем кто это видит. Все эти разговоры во время драки, отличный отыгрыш ударов и блоков - я был в восторге.
С клубом ниндзюцу у меня особенных игровых связей не сложилось. Причём я видел, что они во что-то играют, у них какой-то свой движняк. Там 3 хороших эпизода: как мой персонаж отхватил и не смог вернуть себе свою катану, как мы с ними забавно препирались, пока мой персонаж копал могилу и как он отказался вступить к ним в клуб. Я бы поиграл ещё, но ниндзя, как им и положено, были очень скрытные. Это были очень сильные бойцы и с ними всегда было интересно сражаться. Я думаю, что они могли бы даже ИК свергнуть, если бы ИК никто не помог. В общем, очень приятные ребята, жаль мало с ними поиграл.
Медицинская группа Казунох + Мизуна-сенсей - мне понравился массаж (целый один) и забавный отыгрыш лечения силой Ки Мизуны, во всём этом была душа, которая часто отсутствует во всяких игровых врачебных заведениях. С Маной и Киору связана пара интересных моментов. Мы с Маной за спиной у Шина всерьёз обсуждали способы избавиться от Чокто рэйки и рьюгана (проклятого меча и всякой фигни с ним связанной), но каждый раз останавливались при мысли, что можем нанести нашему дорогому человеку вред несовместимый с жизнью. А когда Мана предложила "союз" с её кланом методом брака с Киору... Тут я вообще перестал понимать что происходит. И если там было несколько претендентов, а выбрали моего персонажа, сына лавочника - то это многое говорит об остальных кандидатах)). Я долго переспрашивал: "Мана, это ТОЧНО не шутка или прикол?" Но походу это было серьёзно. После разговора с Киору мой персонаж стал ещё и её поддерживать, в конце концов скоро одной семьёй станут. Жаль, что это всё уже к концу игры было и постепенно сказывалась общая усталось после 10-11 часов беготни и боёв. По Мизуне можно сказать, что он был хорош. Я вообще не очень люблю играющих мастеров, видел очень много примеров злоупотребления этой ролью. Но тут было исключение - Тор играл адекватно, одеяло на себя не тянул, решал игровые и неигровые вопросы быстро и чётко, так что можно только восхититься и поблагодарить.
Я думал про помощников мг и техов сказать в технической части отчёта, но так как я с ними даже немного поиграл - скажу тут. Очень крутые ребята. Мы не познакомились, а зря. Это были очень аккуратные и адекватные ребята. Не заигрывались, не путали берега, из роли не выходили, когда отыгрывали. Я очень доволен взаимодействием с ними. Что битва с мертвецами, что с судзурановцами была на очень высоком уровне.

Теперь техническая часть.
Я очень неприхотливый человек. Я уже привык к централизованной кормёжке за реальные деньги, но и без неё на мартини с вишнёвым соком прекрасно просуществовал всё время игры. Вот с корпусами была проблема. Убитые ступени главного корпуса стоили ушиба одному игроку (всё могло быть хуже, но пронесло). Для игры в исследование и напряжённый осмотр древних руин вполне подходит, а для экшена с драками - рискованно. Вообще мне понравилось, оно было красиво и вполне вписывалось в ткань игры. Антураж и надписи стоит отметить отдельно. Могилка и вход в корпус были очень красиво оформлены и было ощущение, что это действительно что-то околояпонское. А вот фоновая музыка мне не понравилась, мне бы хотелось больше аутентичной японской музыки, благо её в сети полно. К подборке для дискотеки вопросов нет - всё очень в тему.
Теперь по моделям - боёвка была шикарна. Невероятно играбельная система, можно было играть только в неё и всё равно было бы нормально. Я считаю, что можно было бы провести воркшоп перед игрой, чтобы все согласовали скорость блоков и ударов, это бы сделало бои более эстетичными и исключило бы кучу рулёжек, которые я наблюдал (например кто-то делал 2 удара во время пятнашек и потом утверждал что это должно снимать 2 хита, или не обозначал удары, или комбо, или добивания), тем более что на 25 человек игроков это вполне легко сделать. Но даже в том виде, что было - оно было хорошо. Прочие модели тоже вполне играбельны, так что моделирование на мой взгляд это сильная сторона данной игры. Сюжет данной игры критиковать смысла особенного нет, так как он судя по всему собирался на коленке. Насколько я понял - там было несколько сюжетных линий, завязанных в основном на мистику с демонами проклятиями и прочим - оно и нормально для игры на 15 часов для 25 человек. Большего ожидать от такого формата было бы странно. Причём игроки очень старательно тащили, отыгрывали, бились друг с другом, так что свою роль сюжеты отыграли. Там даже такая неплохая трагедия в конце вышла, так что я доволен. Про загадки я говорил. Я не люблю загадки. Из странного - принцип "выхода" был построен на решении загадок, причём решая первую волну - ты получал на себя проклятый предмет и игра "вознаграждала" тебя всякими проклятиями, которые серьёзно сказывались на твоём отыгрыше. Вторая волна загадок, насколько я понял, выдавала освобождения от этих проклятых предметов, а предметами открывался барьер.... ну вы поняли. Я пока не могу определить, понравился мне этот элемент или нет. Искать загадки в ночИ, затем бегать искать игротеха, чтобы попробовать сказать отгадку... В общем, оно сработало, фоновую деятельность какую-то организовало, ну и хорошо. Для меня основной сюжет тащили отношения между персонажами, которые складывались в основном из бэка и сыгровок, так что у меня в любом случае было во что поиграть - так что запасной план - это плюс. Периодически всплывали эвенты типа нападения зомби или гопников - это прямо моё любимое. А когда приходили демоны - начинался вообще какой-то треш и я терял нить событий, но там явно происходило что-то важное, что двигало сюжет. Так что можно заметить, что Мастер организовал фоновую деятельность, продублировал её какими-то личными загрузами, а также периодически вкидывал события в игру, что я считаю вполне профессиональным подходом. Можно сказать, что вся клубная движуха как-то не очень сыграла, но и не до неё было на выезде в заброшенный корпус с демонами и призраками. Идейное поле игры, как мне показалось, оставлено пустым. Возможно, для того, чтобы каждый игрок мог сам для себя решить про что получилась игра, я никакого такого идейного нарратива не заметил. Для меня игра была про верность своим принципам и жизнь текущим моментом, так сказать, спонтанность. Но вряд ли для большинства игроков оно было так же. Я не скажу, что сюжет и идея тут прямо крутые. Они есть, они выполняют свою роль ровно настолько, чтобы поддерживать играбельность и не мешать игрокам искать свою игру - вот этим мне понравилась игра. Сюжет можно было ввести потоньше, идею подкрутить, но видимо не хватило времени или не было такой цели, ну и ладно, и без этого нормально поиграли. Суть в том, что у меня нет сожалений об упущенных возможностях, как на многих других играх. И даже если это был тестовый прогон механик игры - я поиграл на нём лучше чем на многих проектах, которые длятся по нескольку дней. У меня есть, пожалуй 2 критических замечания, которые, как я считаю имеет смысл высказать:
1) Поздний старт и позднее окончание. Возможно, имело смысл положить всё в конверты (ну или свёртки какие-нибудь) заранее (2 булавки, ки, хиты, распечатанный листок с ттх и пара предложений загруза) это реально немного и всё это есть у организаторов, а времени бы это сэкономило вагон. Можно было бы закончить игру часа в 3 и возобновить уторм - тогда не было бы стонов, что все устали, что-то не поняли. А все, кто хотят доиграть - смогли бы это сделать, так как есть чёткая граница. Тут играем, тут не играем.
2) Закрывающий парад и разбор. Я просто сам очень страдаю, когда нет чувства законченности, а оно у меня возникает только после разбора. Закрывающий парад, где подводится итог всего и маленькая рефлексия и шеринг, может в парах, может ещё в каком-либо формате, как мне кажется была бы очень кстати. Игра получилась эмоционально очень насыщенная. Можно было бы услышать много интересных мнений, посмотреть на игру с разных сторон не в виде причёсанных отчётов, а вот прямо чистых эмоций сразу после окончания.

Итого: море позитива, куча впечатлений, я очень доволен. Если будет ещё что-то похожей тематики - обязательно приеду и с собой кого-нибудь привезу.

А теперь благодарности:

Тору - за игру, это было действительно круто. Это моя лучшая игра в этом сезоне. Давно я так хорошо не отрывался.
Помощникам МГ и техам - вы очень классные и большие молодцы.
Изаму - ты был устрашающим, Макиавелли улыбается глядя на твоего персонажа откуда-то из ада)))
Шо - ты был жестоким гадом, но было в тебе что-то родственное и симпатичное для моего персонажа, возможно это была жажда веселья... не знаю, но это было интересно.
Мио - линия с этим персонажем была отличной, трогательной, комичной и лирической, в общем - то что нужно.
Рей - было очень приятно с тобой играть, драться, отношения вышли очень напряжёнными и это очень круто.
Даркен - не успел с тобой поиграть, но очень рад что увиделись.
Патэма - огромное спасибо классную романтическую историю и постоянный движняк, который ты организовывала для моего персонажа
Шин, нет, не так... ШИИИИИИИИН!!!!!!! - очень круто было играть с тобой в команде, с одной стороны чувствовать твою поддержку, а с другой то защищать людей от тебя, то тебя защищать от других. Это было настолько по бэку, что я очень протащился от этой части игры.
Майя и Айя - было интересно наблюдать, как между вашими персонажами растёт антагонизм и проявлять о вас заботу.
Мана, Мидори, Киору - вы были очаровательны, я только один раз присутствовал на вашем ритуале, но даже то что я видел было интересным. Я замечал, что у вас уже есть какие-то профдеформации - это было очень забавно.
Лолкик - мы с тобой завязались, но по игре как-то взаимодействие не сложилось. Я этим немного опечален. Надеюсь в будущем ещё поиграем вместе, персонаж у тебя получился интересный.
Клуб ниндзей - вы были сильны, возможно, сильнее всех. Так что спасибо вам за напряжённые поединки и движняк со смертельными вызовами. У вас видимо была какая-то интересная движуха, но я туда не попал.
Также благодарю всех-всех с кем удалось поиграть или как-то пообщаться, у меня осталась куча приятных ощущений от выезда.
Это был КУСАНАГИ Идзуку в исполнении Кая

Кровь друзей, смерть врагов, боль.
Скользкий путь к силе
Касуми

ролевое

Previous post
Up