Из интервью с Джорджем Зитсем [Torment: Tides of Numenera]

Aug 07, 2018 01:33

В последние годы я наблюдаю усиливающуюся тенденцию к тщательной проработке повествования, поэтому и игровых сценаристов стало не в пример больше, чем в 2001, когда я пришёл в игровую индустрию. Роль сценаристов в игровых проектах постоянно растёт… но их навыки по-прежнему нередко оставляют желать лучшего.

Сначала сценаристы приступают к подготовке проекта. В случае Wasteland 3, они продумывают персонажей и фракции, составляют проектные документы для спутников главного героя, оценивают возможности улучшения инструментария разработки, участвуют в обсуждениях сюжета, дополняют руководства по написанию диалогов и так далее. Ранним этапам разработки свойственна некоторая доля непредсказуемости и импровизации.

Завершив подготовку проекта, сценаристы переходят к более обычному графику. Между ними распределяют задачи и устанавливают крайние сроки их выполнения. В InXile стараются закрепить за каждым сценаристом определённую часть игры. Когда кто-то один занимается уровнем или игровой зоной - это всегда хорошо. Человек чувствует сопричастность, авторство, при этом поддерживая единый стиль и атмосферу конкретной области.


Ближе к концу разработки, когда большая часть текста и диалогов уже прошла по меньшей мере поверхностную проверку, сценаристы возвращаются к самому началу, чтобы искать ошибки в своей работе. В то же время их проверяют тестировщики, отправляя сценаристам отчёты с найденными опечатками, нестыковками и логическими противоречиями. Уже перед выходом игры некоторых сценаристов привлекают к выступлениям на выставках, общению с журналистами и составлению рекламных материалов. Затем, ещё до того, как игра появится на полках магазинов, они приступают к обдумыванию будущего проекта… и цикл запускается вновь!

Опытные сценаристы принимают больше участия в разработке проекта. Они работают над основным сюжетом, участвуют в разработке основных игровых областей и заданий, придумывают персонажей и чем ещё только не занимаются. Если сценарист мечтает о продвижении по карьерной лестнице, ему следует расширять познания в разработке, становиться гибче и полезнее.

Отсюда:



[Torment: Tides of Numenera] Джордж Зитс о работе игрового сценариста // C.O.R.E. | Codex of RPG Elucidation



А вот и обещанное масштабное интервью с Джорджем Зитсом. В оригинале это четыре отдельных статьи, но мы объединили их в одну.

core-rpg.net



цитаты, о работе, люди

Previous post Next post
Up