При помощи нода Collection Info в Blender Geometry Nodes можно получить доступ к любому объекту, находящемуся в определенной коллекции. Обращаясь к объектам в коллекции по индексу, можно легко менять текущий отображаемый объект, симулируя, последовательный перебор объектов.
Читать дальше:
https://b3d.interplanety.org/posledovatelnyy-perebor-obektov-v-kollekcii-pri-pomoschi-blender-geometry-nodes/