Сдвиг дерева нодов в начало координат рабочей области

Oct 16, 2023 05:12

В Blender в процессе создания сложных процедурных материалов или нод геометрии нодовое дерево часто смещается от начальной точки координат рабочей области. Позднее, при работе с материалами, это доставляет некоторые неудобства т.к. при переключении с материала на материал, нодовое дерево "убегает" и приходится каждый раз скроллировать экран, чтобы добраться до нодов. Эту проблему можно решить при помощи несложного скрипта, который сдвинет все нодовое дерево в начало координат рабочей области.



Читать дальше: https://b3d.interplanety.org/sdvig-dereva-nodov-v-nachalo-koordinat-rabochey-oblasti/

api, python, blender, 3.6

Previous post Next post
Up