Для того чтобы привязать направление "взгляда" одного объекта к другому объекту, в Blender обычно используется ограничитель Track to Constraint. Однако при необходимости можно собрать такой же ограничитель слежения с использованием Geometry Nodes.
Читать дальше:
https://b3d.interplanety.org/konstreynt-slezheniya-track-to-na-geometry-nodes/