(
...)
У меня там был здоровенный кусок, который я вырезал из
основного текста, про актуальные в год выхода "Лабиринта отражений" тенденции в жанре шутеров от первого лица, а так же про мышатников и трактористов.
...Если говорить конкретно о шутерах от первого лица, то к 1997 году по всему миру уже успел пройтись Дюк Нюкем (в ботинках на рифлёной подошве 13-го американского размера), и ему на смену пришли младшие товарищи на том же движке (Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Но будущее принадлежало не им, потому что в 1996 году вышел Quake с полностью трёхмерными уровнями и полноценным mouse look'ом. В том же 1996 появился легендарный мод
Team Fortress, который породил все командные шутеры про бойцов с разными способностями и специализациями. В частности, считается, что именно Team Fortress 1996 года сделал снайперскую винтовку неотъемлемой частью жанра, так как среди доступных игровых классов с самого начала был снайпер; и вроде как именно Team Fortress породил саму концепцию хэдшотов.
И это ещё только на персональных компьютерах. Так-то на Nintendo 64 уже вышел Turok: Dinosaur Hunter и готовился выйти Goldeneye 007, один из самых успешных и влиятельных шутеров от первого лица в истории.
У Лукьяненко в книге нет ничего про Дюка. Хотя, возможно, он видел саму игру, по-крайней мере, отдельные эпизоды лукьяненковского "Дума-2000" напоминают о движке Duke Nukem 3D: реалистичные городские ландшафты, водные уровни с возможность нырять под воду, зеркала. ("В Doom'е не будет зеркал", как говорил Том Холл). Но тут сложно сказать что-то определённое.
У Лукьяненко не упомянуты командные шутеры, он полностью завис на стадии deathmatch. И он даже не знал, как произносится это слово ("Я в «Дизматч» играл, когда ты еще до клавиатуры не дотягивался"). Он упоминает винтовку с оптическим прицелом среди имеющегося в игре оружия, но никак не понять: то ли он всё-таки что-то знал, то ли он успешно предсказал будущее, не зная, что это будущее уже наступило, просто свет далёкой звезды до него ещё не дошёл. [Опять же, среди арсенала будущего "Дума" упомянуты ещё и ручные гранаты. Это влияние Дюка, где можно было кидаться во врагов взрывными устройствами, или удачное предсказание грядущей волны военных шутеров? Неизвестно.]
Возвращаясь к теме отставания. Вот
статья про киберспорт, очень красноречивая.
"Анонсированный в сентябре 1995 года турнир Judgment Day ’95 (или DWANGO Deathmatch 95) стал самым первым крупным онлайновым турниром. На 22 серверах DWANGO десятки тысяч игроков сражались за право получить оплаченную путёвку на главный этап турнира. 30 октября 1995 года состоялся LAN финал в Редмонде, организованный Microsoft, в котором приняли участие 22 лучших киберспортсмена Америки, лучшие представители каждого из серверов и два представителя Европы".
"В августе 1996 года в Москве открылся первый в России компьютерный клуб «Орки». Именно эта дата считается днем зарождения киберспорта в России".
В 1997 году
Tresh выиграл главный турнир по "Квейку" и получил тот самый воспетый игрожурами приз - Ferrari Кармака. Убедительная победа Tresh'а популяризировала его раскладку - WASD + мышь, что стало стандартом для всей индустрии, большинство из нас теперь играет в игры именно так, если не использует джойпад.
В 1997 году в Москве состоялся турнир по Думу. На который пришли как мышатники, так и трактористы: люди, не умевшие или не хотевшие пользоваться мышью. В турнирной сетке было 32 места, но не все их удалось заполнить, поэтому лакуны пришлось заполнять местным персоналом. Вероятно, это то самое событие, которое упомянуто в книге:
"- Ты не был на московском турнире думеров в девяносто седьмом? - интересуется Дамир.
- Нет.
- Все равно, мне твоя манера знакома, - решает Дамир".
Я нашёл в сети отчёт
о посещении сего эпохального мероприятия, от человека, занявшего второе место (потом, много лет спустя, он стал антипрививочником и уехал с семьёй в Австралию, но это уже совсем другая история).
В этот отчёте атмосфера времени во все края. "Люди играли как на мыши, так и на клаве, хотя явно было видно преимущество "мышистов"". И о том, что победитель, как пить дать, использовал читы:
"Может быть я просто утешаю себя этим, но... Не могли по моему скромному мнению лишь ДВА человека из там присутствующих ТАК СИЛЬНО выделяться уровнем игры, к тому-же они приехали не одни, и один играл просто супер, а другой так себе... В общаге, где играли мы, уровень был примерно одинаковым (среди тех кто играл, есссно)..."
"Не, ну не может же один парень лучше всех играть... в нашей общаге все на одном уровне играют, а он типа как супер играл". Видимо, чемпионом всё-таки был будущий дайвер Леонид!
***
Не исключено, что "трактористы" - это слэнг компьютерных журналов, а в жизни так не говорили, говорили "клавишники". Но как бы то ни было, это была целая тема в узком геймерском кругу, и о ней Лукьяненко упоминает в романе:
"Та скорость и меткость стрельбы, которую я продемонстрировал, практически недостижима для простого игрока. Только для дайвера… и старого думера, привыкшего пользоваться мышкой.
Думеры всегда делились на клавишников и мышатников. Вечный спор, кто из них круче, так и не был решен - пришла виртуальность.
Теперь я ставлю точку над «i»".
А вот по общему мнению окончательную точку в споре поставил вышеупомянутый Quake в 1996 году, всяко до
появления виртуальности. И "Квейк" не был первой игрой с прицеливанием мышкой. Хех, Слава говорил, что бросил играть в шутеры на Duke Nukem'е из-за тамошней вертикальности, требующей задействовать мышь - а Doom он в своё время целиком прошёл на клаве, по-трактористски. И я точно помню, что когда мне в дремучем году показывали, как играть в Duke Nukem 3D, "поднять-опустить прицел" было на кнопках, на Pg Up-Pg Dn. Даже разработка "Квейка" ещё велась с учётом возможности такой раскладки.
[Первый раз я проходил Duke Nukem на PS1, на восьмикнопочном сониевском джойпаде с крестовиной - это было ещё до стиков. Недавно вернулся туда и убедительно перепрошёл. Так что трактористкой доли я тоже хлебнул, левый верхний шифт (L1) - поднять прицел, левый нижний (L2) - опустить...]
Но вот мало кто знает, что ещё Wolfenstein 3-D предполагал игру на клавиатуре и мышке. Если взять инструкцию, то во-первых, да, там предлагают почаще сохраняться...
А во-вторых, вот:
"Когда вы более-менее изучите игру, попробуйте начать играть с использованием клавиатуры и мышки одновременно". Или классическое, это уже из официального руководства по прохождению:
Будьте не гвардейцем клавиатуры, а мышь-клав-китёром короля! Мышкой проще стрелять и поворачиваться, мышь позволяет совершать более точные движения.
Исторический факт - Ромеро играл именно так, когда настраивал ураганный геймплей "Вольфенштейна" и "Дума". Так что изначальная идея была такой: игры тестились для клавы, игры можно было полностью пройти на клаве, но подразумевалось, что это только для начинающих юзеров. Продвинутые компьютерные геймеры умеют пользоваться мышью, поэтому задействуют и её тоже.
Естественно, всё это прошло мимо широких народных масс, потому что кто вообще видел коробочное издание Wolfenstein 3-D или Doom?
(
продолжение следует...)