В память о Ральфе Бэйре, изобретателе видеоигр

Dec 09, 2014 20:04

Оригинал взят у t2000 в В память о Ральфе Бэйре, изобретателе видеоигр
Ральф Бэйр (Ralph H. Baer), отец видеоигр, умер в субботу, 6 декабря, в возрасте 92 лет.




В память о создателе первой домашней игровой консоли Magnavox Odyssey мы выкладываем статьи журнала Game.EXE, в которых автор Александр Металлургический рассказывал о его изобретениях:

№11(88)’2002 - Голоса / Первые байты. Заметки на осциллографе
Началось все, по-видимому, в 1951 году, когда 29-летний инженер Ральф Бэйр (Ralph H. Baer) был принят в штат нью-йоркской компании Loral, занимавшейся разработкой и производством телевизоров. Успешно отработав несколько месяцев, Ральф получил от своего руководства запрос на создание «самого лучшего в мире телевизора» (вот так у них, буржуинов, все просто: вынь да положь). «Самый лучший телевизор в мире», по мнению Бэйра, должен был состоять из самых современных на тот момент компонентов и нести в себе некую новаторскую идею. Если верить Ральфу, его совершенно не устраивала односторонняя связь телевидения со зрителем: последние вынуждены смотреть то, что им показывают, и не имеют возможности что-либо изменить по собственному желанию. Так в мозгу инженера-телевизионщика возникла идея о некоей игре, встроенной в телевизор.

№2(91)’2003 - Голоса / Особенности разработки мегапроектов. Прототип Brown Box
Неустанно крепя оборону страны, изобретательный немец продолжал вынашивать идею об альтернативном использовании телевизора в качестве некоего игрового устройства, пока наконец...
Окончательную форму мысль приобрела лишь в 1966 г., во время деловой поездки Бэйра в Нью-Йорк, когда он, находясь вдали от производственной суеты, смог спокойно все обдумать. Возвратившись в родной офис, что находился в Нью-Гемпшире, Ральф исписал четыре листа бумаги, излагая концепцию видеоигры, приводя примеры и необходимые пояснения. Основная идея заключалась в разработке небольшой по размеру «игровой коробки» (с ориентировочной стоимостью в 25 долларов), которую можно подключать к телевизору через разъем для антенны. Дабы официально утвердить свои выкладки, Бэйр продемонстрировал их одному из коллег, коего потом попросил оставить на документе автограф. Вот, собственно, именно с этого момента и начинает свой отсчет официальная история компьютерных и видеоигр.

№3(92)’2003 - Голоса / Черти из табакерок. Magnavox Odyssey ITL200
Brown Box к 1971 году перестал быть самим собой - это была уже совсем другая система, избавленная от первобытных атавизмов и практически лишенная недостатков.
Наконец, в марте 1972 года состоялась презентация новой производственной линейки компании: была выставлена ультрасовременная модель телевизора, компактная (не больше чемодана - по меркам 70-х ну очень масенькая!) цветная телекамера и вышеозначенный загадочный продукт - игровая телеприставка Magnavox Odyssey ITL200. Последний экспонат стал гвоздем программы и вызвал у окружающих уже предсказуемый эффект - детский восторг.

№8(97)’2003 - Голоса / Одиссеи капитана Ральфа. Odyssey 100 и 200 на интегральных схемах
В процессе производства Odyssey 100 Ральф решил использовать достижения НТР и приступил к изысканиям подходящего партнера - производителя электроники нового поколения. Сам он в своих записках признается, что еще в 1973 году озаботился возможностью размещения всех электронных мозгов Odyssey на одной интегральной схеме. Ну, максимум на двух - чтобы не особенно разоряться на производстве и не распугивать потенциальных покупателей ценой. Чувствуете стальные бизнес-челюсти настоящего аса, на манер медвежьего капкана смыкающиеся на нежной коже обывательских бумажников?
В январе 1975 года внутренности будущей Odyssey 100 наконец были готовы, и вскоре приставка появилась на прилавках. Население раскупало консоли довольно бодро, и Бэйр ковал забугорные рубли, не отходя от кассового аппарата. Все в том же 1975 году Magnavox выпустила улучшенную версию приставки - Odyssey 200, отличавшуюся наличием двух дополнительных схем. Первая несла в себе третью, в придачу к «теннису» и «хоккею», игру - Smash, основанную на изъеденном и обсосанном до дыр принципе paddle-and-ball. Вторая отвечала за вывод текущего счета на экран.

Все это время Ральф Бэйр продолжал шлифовать существующие и изобретать новые модели игровых приставок и телеэкранов, придумывал новые игры и отправился на заслуженный отдых лишь через два десятилетия вахты в индустрии, у истоков которой стоял он сам.

image Click to view


Ralph Baer. Video Games | INVENTORS | PBS Digital Studios

.игры и люди, .рубрика: когда компьютеры были большие, .платформа: ретро, .форма: аналитика, .содержание: железо

Previous post Next post
Up