Высокая героика: золото из воздуха.

Jan 31, 2015 14:47

Во первых строках письма хочу отметить, что пресловутые gp - это такие у.е., в которых исчисляются цены на всё подряд в пределах целой гейммеханики. Независимо от страны, изменений в ресурсной базе и любых политэкономических процессов, которые по идее могли бы поменять относительную цену на бананы и слоновую кость. Могли бы, но они не меняют, ибо цены в игровой механике игры настольной, а тем более - компьютерной, обычно прибиты и никогда не меняются.
Итак, я заглядываю в книжку рулебуков и выписываю цены, которые не шибко меняются от издания к изданию (что уже само по себе примечательно: надо полагать, издателей полностью устраивают текущие расклады):

Месячный заработок (неквалифицированный труд) - 3 gp
Месячный заработок (типичный квалифицированный труд) - 9 gp
Потребительская корзина (так, чтобы не голодать и не портиться) - 9-24 gp в месяц (смотря как считать и что в неё включать).


Итак, в качестве затравки мы получаем, что заказной супчик домохозяйки из прошлого поста стоит примерно её семилетнего заработка, а на своё копьё дровосеку пришлось зарабатывать чуть меньше восьмидесяти лет. Ситуация, получается, не так уж и отличается от квестов про спасение жизни: квестодатель каждый раз даёт на порядки больше, чем можно было бы предположить по его заработкам. При этом в систему прошито, что на самом деле все эти работники не могли откладывать денег на покупку вещей, потому что квалифицированные еле сводят концы с концами, а неквалифицированные, судя по всему, быстро умирают с голоду.

Смущает ли кого-то это ситуация? Реальных живых ДМов, которых я видела - чаще всего смущает, они нередко как-то правят эти цифры. Однако издательства, массово публикующие эти таблицы, явно предпочитают сохранять именно такой расклад от книжки к книжке. У них есть причины.
Окей, изучать я взялась именно генеральную линию партии. Поэтому в той же самой книжке, из которой я брала данные по зарплатам, я беру ещё одну серию цифр: на какую сумму персонажу какого уровня нормально(!) иметь надетого на него шмотья. Беру таблицу для не-приключенцев, не-героев, вижу:

Уровень 1: Ноль (что логично, учитывая их заработки. И да, та самая домохозяйка с супчиком проходит по этой графе)
Уровень 2: 260 gp
Уровень 3: 390 gp

К 10 и далее уровням стоимость прикида начинает исчислять многими тысячами. Для приключенцев, выполняющих героические квесты, таблица гораздо эффектнее: в ней счёт идёт на тысячи уже со второго уровня. Это очень быстро. К тому моменту, когда у приключенцев появляется шанс выполнить квест дровосека.

Откуда всё это добро берётся?
Правильный ответ: с монстров (обязательно ещё про них поговорю) и… с тех самых наград за квесты. В самых последних изданиях системы D&D стали появляться внятные правила по изготовлению предметов (в них есть свои чудеса). До того единственными источниками ценностей были те, что я назвала. В момент выполнения квеста наградные деньги или вещи берутся прямо из воздуха (компьютерные игры накрепко зацементировали эту модель в головах, в более старых настольных версиях добыча, снятая с монстров, всё-таки была основным источником дохода).
Итак, в данной группе игровых систем героический квест - это такие действия по чужому запросу, за выполнение которых запросивший может дать вам сразу уйму очень ценного ресурса, которого у него самого вне квестовой ситуации нет и который он никак не может использовать для себя.

А зарабатывание денег трудом - это, как правило, штатный способ медленно и печально сдохнуть, не имея никаких перспектив. Что означает, кстати, что любой, играющий по эти правилам, лишается возможности жить мирно и вынужден добывать себе ресурс убийствами монстров и выполнением квестов. Это специально так сделано, это неоднократно предлагали исправить - и каждый раз изменения тормозились одними и теми же возражениями:

«Зарабатывать деньги - негероично. Мир, где можно жить хорошо, просто работая и ухаживая за своим садом - негероичен». Чтобы заставить героев геройствовать, им не дают им ни малейшего шанса сделать себе хорошо иными методами. В компьютерной игре «делание крупных денег» иными путями, кроме убийства монстров или выполнения квестов, нередко рассматривается либо как бага игры, либо как жульничество со стороны игрока.

Игровые системы действительно полны ловушек, препятствующих применению этих самых «иных методов» (а надо сказать, что ушлые игроки постоянно ищут лазейки и новые способы устроить себе хорошую фоновую жизнь). Сделали правила по созданию магических шмоток, которые стоят дорого и которые могут делать сами приключенцы? Тут же ввели правило, что продать приключенец результаты своего труда может только по себестоимости материалов. Ввели пачку навыков, которые моделируют «мирные» профессии, от того самого дровосека до бухгалтера? Ввели такое моделирование для них, по которому зарабатывать ими даже изрядно прокачанный(!) персонаж сможет 4-5 gp в месяц. И ни в чём себе не отказывайте, на всю половину потребительской корзины. Нет, экспы (и связанной с ней прокачки) тоже не дадут - ведь это не «рискованные» занятия. Почему не рискованные? Потому что модель такая. Причём брать ресурс "из воздуха", как квестодатели, игроку тоже нельзя. Даже если он начнёт кому-то выдавать квесты.

Итого: чтобы отправить персонажей в героические квесты по решанию чужих проблем, по официальным правилам оказывается необходимо отрезать им любую возможность позаботиться о своём качестве жизни мирным путём. Если такая возможность ЕСТЬ - мир классифицируется как «негероический».

This entry was originally posted at http://yutaku.dreamwidth.org/339906.html. Please comment there using OpenID.

высокая героика

Previous post Next post
Up