Когда-то технология захвата движений казалась фантастикой. Сейчас без неё трудно представить любую крупнобюджетную игру. В The Last of Us или GTA 5 исполнители главных ролей не просто зачитывали свои реплики в микрофон, а полноценно играли: носились по сцене, трясли руками и переворачивали стулья.А при разработке Beyond: Two Souls производился
(
Read more... )