Вот так получилось, что выпустив ряд проектов ориентированных на казуальных игроков, продукты, в которые ежедневно, каждую минуту времени играют от 500 игроков, "поварившись" в СУПе геймдева, я решил, что пора этот бизнес сделать своим
(
Read more... )